U3D室内渲染自发光材质讲解

226 未经授权,禁止转载了解课程
课程介绍
讨论{{interaction.discussNum ? '(' + interaction.discussNum + ')' : ''}}
适合人群
程序开发者热爱渲染的同学们,提示手机观看效果会有一定显示不好的问题,建议电脑观看此课程。切换到超清。
你将会学到
掌握烘培渲染开发
课程简介

U3D室内渲染使用的是间接光照,那么想要渲染效果需要对灯光贴图材质烘培参数的一些整体把控,这也是一种经验,那么材质我们使用的是高清材质对于表现力会更好一些,对于一些其他效果例如灯光组,静态光源,反射球,我们都要使用上,最后就是通过插件以及烘培参数进行一个整体的渲染,所以贾老师在渲染这里也总结出了一些经验分享给同学们。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

001.png

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

002.png

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

003.png

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------0056.png

以上效果是本课案例内容的效果可以做参考


展开更多
发布
头像

{{ item.user.nick_name }} {{ EROLE_NAME[item.user.identity] }}

置顶笔记
讨论图
{{ item.create_time }}回复
  • 删除

    是否确认删除?

    确认
    取消
  • {{ item.is_top == 1 ? '取消置顶' : '置顶'}}

    已有置顶的讨论,是否替换已有的置顶?

    确认
    取消
{{ tag.text}}
头像
{{ subitem.user.nick_name }}{{ EROLE_NAME[subitem.user.identity] }}
{{ subitem.create_time }}回复
删除

是否确认删除?

确认
取消
发布
{{pageType === 'video' ? '讨论区抢占沙发,可获得双倍学分' :'讨论区空空如也,你来讲两句~'}}
发布
{{tips.text}}
{{ noteHeaderTitle }} 笔记{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
优质笔记
更新于:{{ $dayjs.formate('YYYY-MM-DD HH:mm:ss', item.last_uptime*1000) }}
头像
{{ detail.username }}

公开笔记对他人可见,有机会被管理员评为“优质笔记”

{{ noteEditor.content.length }}/2000

公开笔记
保存
提问

讲师收到你的提问会尽快为你解答。若选择公开提问,可以获得更多学员的帮助。

记录时间点
记录提问时视频播放的时间点,便于后续查看
公开提问
提交