U3D-ProBuilder材质编辑器介绍

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学生 工程师
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完全自主掌握美工开发流程 贾老师WX unity272992138
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ProBuilder是直接在Unity当中构建的一款多边形3D编辑器,我们可以使用ProBuilder来快速的创建几何体,相对应的一些建筑模型、游戏模型、房屋、桥梁等等……

ProBuilder对于我们程序开发者而言, 他可以快速构建我们的3D场景,并且脱离美工来独自完成一些小的项目,ProBuilder是完全可以胜任的,但是说到建模技术又有很多程序员无从下手,那这究竟是为什么呢?首先我要说明几点,在我们这个行业当中,又能做程序又可以开发美工的人并不多。举个例子,我会U3D程序,并且可以把项目框架还有程序代码设计的非常完美,那么我们所设计的所有程序他都具备一些逻辑思维,好比用程序来盖一座楼房,最后来完成我们的项目,但是突然有一天,我接触了建模,用3D物体来表现这些东西,并且没有任何逻辑思维可以想,只有空间感。

所以对于3D美工建模来说我们用的不仅仅是工具,有好的工具没有创造能力,没有建模思路和方法是不可取的。

ProBuilder建模领域主要可以应用在虚拟现实模型上较为广泛,游戏模型,室内外建筑模型都可以使用ProBuilder来建造,可以说ProBuilder制作的模型是专业的兼容性较强的模型,因为其中跳过了美工人员直接导出模型给我们,也避免了一些破面的情况。减少了一些环节。那么虚拟现实模型专业的要求是什么样的呢?

举例3dsMax虚拟现实模型要求如下:虚拟现实模型对于面数的要求是非常严格的,比如模型不可以重面,因为避免在模型导入U3D当中模型会产生面数闪烁效果,面数重叠,那样看起来是非常难看的,还有就是面数上为了优化的更好一些,有些模型会减面使用直角点来进行建模,还会使用到大量的贴图来模拟真实的建筑,这都是虚拟现实模型建模通用的一种手法。也可以做很多拼接式模型来进行拼接式建模,你也可以理解成是一种模型的模板。

ProBuilder可以说在虚拟现实建模和游戏领域里是非常强大的,但是也有很多模型是ProBuilder建造不了的,比如人物模型,我们会使用到Maya,高精度渲染建筑模型会用到3dsMax,所以每一款工具在开发的同时都会定向某一些方面,他不可能是完全都强大,只是部分领域他做的非常好非常的完善,这个对于我们不懂美工的开发者来说就已经足够了。毕竟从不懂美工在到快速能上手建模,已经是解决了很大的问题,毕竟以后的项目流程化要比单一的一个插件重要的多,也就是使用多个工具来完成一个项目。实现的是流程化。


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