不能触碰的障碍物与摄像头的设置

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课程介绍
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适合人群
7岁及以上
你将会学到
1、学习数学知识的运用 2、用户的互动效果 3、学习消息机制 4、学习判断语句的嵌套
课程简介

课程简介
本项目是使用scratch2.0版本制作的一个操作类项目,使用消息机制让角色间相互通信,使用摄像头让用户参与其中进行有趣互动,使用数学知识判断角色的运动效果。
效果内容:当点击小绿旗启动程序时,摄像头就会立马开启,海底的障碍物也会不断的向左运动,而潜水艇则是通过摄像头,也就是我们自己来操控,通过我们运动的幅度来控制潜水艇的上下移动。

课程目标
1、学习数学知识的运用
2、用户的互动效果
3、学习消息机制
4、学习判断语句的嵌套
5、随机数的概念

适合人群
7岁及以上

课程大纲
第一步:效果展示
第二步:添加背景和角色(附潜水艇素材)
第三步:初始化角色大小、位置
第四步:障碍物的运动轨迹
第五步:障碍物的出场顺序
第六步:不断变化的障碍物
第七步:码小易潜水艇的运动效果
第八步:不能触碰的障碍物与摄像头的设置
第九步:设置得分
第十步:回顾难点、易错点
第十一步:保存(附潜水艇项目代码)

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