18版ECS的HelloWorld开发

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课程介绍
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适合人群
Unity半年以上学习,以及ECS技术爱好者。
你将会学到
介绍Unity公司ECS技术的面向数据设计理论,以及HelloWorld程序的基本开发模式
课程简介


一: 什么是ECS?

       ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。
       ECS旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。ECS由于是面向数据的设计,所以很容易并行高速处理,以及与Unity开发的C#JobSystem/Burst Compiler一起工作,从而获取更高的项目运行性能。


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二:ECS总体发展历史
       目前Unity公司由Mike Acton 大佬主持DOD(Data Oriented Design 面向数据设计)的多面改革与推进工作,目的是旨在进一步推进Unity系统本身与Unity项目的执行效率。
    ECS总体发展:
    A: 在Unity2018引入Entities之前,其实ECS框架早已经出现,但是ECS还是因为守望先锋采用了这个框架才被我们所熟知,后来Git上面出现了一个Entitas的插件可以直接用在Unity上面。Entitas-Unity(有多个语言的port版本,Entitas-Unity下统一称为Entitas) 是 Unity的一个ECS(Entity/Component/System)框架,是在github上面的一个开源项目。
    B: 经过Unity公司的认可与改造,目前Unity2018.x 版本已经通过 "Package Manager" 提供了Unity版本的ECS插件,名称为:“Entities”。
    C: Unity2019.x 版本,对“Entities”插件的API进行了进一步改造与完善,以更规范的API实现更加高效的与规范的编程模式。

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三:ECS(一)轻松入门篇
       本“ECS入门篇”旨在多面讲解ecs 的相关理论与简单Hello World 的编程模式,且通过Unity2018.x与Unity2019.x 两个不同API的编程模式,初步讲解ECS的编程规范与模式规范。

        需要进一步学习ECS的小伙伴们,可以关注后续“ECS(二)小试牛刀”篇的进一步讲解。14.jpg


个人著作:书籍图片.jpg
 

   一:51CTO学堂推荐微职位公开课:
       《微职位公开课_Unity研发工程师》
         https://edu.51cto.com/course/14960.html


   二:游戏开发热门专题(套餐)
       A: 《Untiy快速入门与VRAR系列课程》
           https://edu.51cto.com/topic/3540.html        
       B: 《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
           https://edu.51cto.com/topic/859.html                         
       C: 《Unity3D实战技术第二版视频教程》
           https://edu.51cto.com/topic/3541.html          
       D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
           https://edu.51cto.com/topic/1218.html      
       E:《Untiy客户端框架设计专题》
           https://edu.51cto.com/topic/1364.html            
       F:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
           https://edu.51cto.com/topic/2617.html            
       G:《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》
           https://edu.51cto.com/topic/3542.html


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