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热更新框架设计系列课程总体介绍:
本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。
《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:
本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。
为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:
上部:
UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。
中部:
“热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。
纯Lua框架设计理念与实现。
下部:
复合型热更框架设计与实现。
框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。
《热更新框架设计之客户端热更框架(下部)》课程介绍:
热更客户端下部,分为四部分进行讲解:
第一部分: lua框架的进一步整合。
热更新综合框架对“纯lua”框架的进一步整合。本部分从效率上考虑,分为资源的后台加载与前台UI与模型的展现功能。前者采用C#脚本,通过调用AB框架与UI框架实现资源的解析与加载任务。 后者采用“纯lua”框架的显示层控制脚本实现UI与模型的展现逻辑控制。之前开发的“纯lua框架”被客户端框架进一步整合为完整的有机整体。为更好运作,具体lua框架划分为“核心通用层”与具体“项目业务层”脚本。前者主要为固定不变或者少量变化的功能逻辑,后者负责具体项目的显示逻辑控制。
第二部分: 热更新案例示例开发。
采用以上框架具体完成诸如“公告栏”、“任务栏”等强热更新需求的业务逻辑实现。本模块录播视频则具体讲解了“公告栏”热更新的开发全过程与热更新全流程演示。
第三部分: 热补丁(HotFix)功能的整合与示例项目演示。
客户端框架增加热补丁业务逻辑模块。本模块承担项目中所有C#脚本在上线发布之后,可能出现的Bug修复功能。本录播授课以ARPG中常出现的战斗业务逻辑为例,讲解HotFix的具体bug修复功能实现。
第四部分: 热更新进度UI界面。
以上功能调试验证成功后,**添加“热更新进度UI界面”。 本模块为热更新框架的功能实现。 具体负责客户端与服务器通信下载过程中,给玩家(客户)以动态界面提示,让玩家耐心等待热更新(包含热补丁)的完成,以及项目的正式开始。
温馨提示:
1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。
2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。
个人书籍:
一:51CTO学堂推荐微职位公开课:
《2018微职位公开课_Unity研发工程师》
https://edu.51cto.com/course/14960.html
二:游戏开发热门专题(套餐)
A:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
https://edu.51cto.com/topic/2617.html
B:《Untiy客户端框架设计专题》
https://edu.51cto.com/topic/1364.html
C:《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
https://edu.51cto.com/topic/859.html
D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
https://edu.51cto.com/topic/1218.html
E: 《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》
https://edu.51cto.com/topic/3542.html
三: 热更新系列(技术含量:进阶级):
4:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》
https://edu.51cto.com/course/13952.html
5:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.51cto.com/course/15552.html
6:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》
https://edu.51cto.com/course/16100.html
7:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/17799.html
8:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18322.html
9:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》
https://edu.51cto.com/course/18569.html
四:框架设计系列(技术含量:中级):
A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.51cto.com/course/8411.html
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.51cto.com/course/8642.html
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.51cto.com/course/8961.html
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.51cto.com/course/11538.html
五:Unity脚本入门进阶 (技术含量:初级)
A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》
https://edu.51cto.com/course/3718.html
B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》
https://edu.51cto.com/course/3862.html
C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》
https://edu.51cto.com/course/6949.html
D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》
https://edu.51cto.com/course/7613.html
六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A: 《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》
https://edu.51cto.com/course/20119.html
B: 《AR增强现实_AR小精灵视频课程》
https://edu.51cto.com/course/7523.html
C: 《VR公开课-红透半边天的VR产业》
https://edu.51cto.com/course/6322.html
七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):
A: 《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》
https://edu.51cto.com/course/6979.html
B: 《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》
https://edu.51cto.com/course/6980.html
C: 《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》
https://edu.51cto.com/course/4133.html
D: 《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.51cto.com/course/19016.html
八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.51cto.com/course/4943.html
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.51cto.com/course/5265.html
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.51cto.com/course/6119.html
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