课程持续更新中.多面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,多面学习shader编成,并能够熟练的应用
环境建立
第一个shader
uniform关键字的使用
varying关键字实现shader之间参数传递
shader中访问顶点数据
shader中访问颜色数据
shader中访问纹理坐标数据
shader中访问法线数据
shader中的内置变量介绍
shader的基本语法
5.0
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2020/07/17