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    美国上市游戏企业软件架构技术经理亲授,熟练掌握C#语言及Unity开发框架以及AR/VR开发技术,并完成ARPG项目"地下守护神"、完成高通AR产品开发。优秀学员将获得直通企业的推荐资格。
  • OpenGL实战编码设计视频课程
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    教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.
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  • Cocos Creator H5 小游戏 实例教程-消灭病毒
    127课时 29034 4.5分
    通过学习CocosCreator引擎,自己能独立完成消灭病毒这款小游戏.
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全面解析OpenGL-Shader语言视频课程

89课时

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课程持续更新中.全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用
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图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核

61课时

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全面的深入的掌握三维的理论,实现一套精简的OpenGL内核
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OpenGL实战编码设计视频课程

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教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.
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游戏引擎视频课程-场景编辑器

32课时

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采用Qt界面库以及OpenGL实现一套场景编辑器,可以在场景中拖放模型,对模型作修改等功能,实现场景编辑器的核心功能.
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Cocos2d-x项目实战-射击类游戏迷失航线__Part 6

76课时

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使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。
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Unity3D+Blender 独立开发者搞定3D美术进阶 快速建模之雕刻视频课程

30课时

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独立开发者利用3D雕刻,迅速建立任何复杂的模型。
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商业游戏:血腥大地视频课程第一季

25课时

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课程远远不是一个项目这么简单,你还可以从中学习到软件的设计模式,设计方法,框架,当然这些都不是最重要的,最重要的是你可以学习到一个游戏引擎所具备的能力,你可以从引擎的角度去看问题,甚至可以自己架构一套数据自己特色的游戏引擎
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血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)

10课时

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U3D 2D动作游戏---Spine骨骼动画视频课程

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学习本次课对如何使用Spine骨骼动画开发游戏有很大帮助。本课程是一套完整的系统,里面包括了技能系统,战斗系统,Buff系统,以及消息事件封装,文件加密等等。
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结合CPU-Cache-急速内存池的一种实现视频课程

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完成一个高效的内存池。
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【李宁】Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击类游戏)

54课时

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本视频已经升级为Cocos2d-x 3.6。本课程让学员可以使用cocos2d-x游戏引擎开发较复杂的射击类游戏。让学员深入了解如何将动作、动画、粒子系统、物理引擎以及各种算法结合起来编写一款商业级的射击类游戏。
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UGUI源码深度剖析系列视频课程

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深度剖析Unity开源UGUI系统源码,去UGUI内部,来一场深入骨髓的旅行
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程序员内功修炼 - 数据结构(C#)

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学习C#语言之后的能力进阶,培养专业的程序设计思维,训练使用程序语言描述解决方案的能力
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Unity框架设计和项目实战之基础架构

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深入的了解游戏引擎的运行机制,掌握游戏引擎的开发过程,通过实践可以开发出简化的游戏引擎
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Cocos2d-x多平台移植详解视频课程_Part 5

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使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。
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Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优化视频教程__Part 4

36课时

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使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。
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OpenGL摄像机操作精讲视频课程

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实现一个高度灵活的摄像机,实现根据鼠标点旋转摄像机,根据鼠标点推进缩放摄像机,实行鼠标漫游摄像机实现类似CAD摄像机的操作
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1.了解unity中插件开发的概念2.掌握window/android这两种平台的插件开发方法,包括与各种native程序的交互3.了解U3D中c#管理的托管内存和native代码管理的内存之间的关系。
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【李宁】Cocos2d-x 3.x开发视频课程第2季ObjC、Swift、C++交互

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