- 畅销套餐
- 精选套餐
- 人气套餐
- 尊享套餐
- 高薪套餐



















- 课程介绍
- 课程大纲试看
- 讲师好课84
- 学员评价
适合人群:
本教程是针对刚刚对Unity3D引擎有了基本的认识以及对C#脚本语言有了基本的了解的学员
你将会学到:
通过本案例的学习可以对Unity3D引擎的使用进行巩固以及对C#语言语法进行巩固;学习从项目的创建到项目的发布整个流程上Unity3D与C#脚本的配合使用;并且可以完全了解通过Unity3D引擎开发2D游戏的整个流程;
课程简介:
欢迎加入我的51CTO官方专属交流群:697483006
有关学习上的任何问题都可以在群中向老师提出来,我会及时给予解答的。
本教程是针对刚刚对Unity3D引擎有了基本的认识以及对C#脚本语言有了基本的了解的学员,所准备的一个入门级的开发项目
主要帮助大家巩固Unity3D引擎的使用以及巩固C#脚本的基础语法的认识。
别踩白块案例属于入门级的案例开发,可以对基础知识进行巩固。
项目的大纲如下:
1、创建项目和导入素材到项目
2、分析案例的开发思路
3、开始游戏界面的创建与游戏界面的创建
4、开始游戏界面与游戏界面的切换
5、场景中各种颜色的木块的随机创建(一)
6、场景中各种颜色的木块的随机创建(二)
7、点击某个木块实现的功能(一)
8、点击某个木块实现的功能(二)
9、分数的计算
10、游戏发布
课程大纲-Unity3D手机游戏基础案例:别踩白块实战视频课程【初学者推荐】
资料下载4
开始游戏界面与游戏界面的切换当点击开始界面上的开始按钮时:开始界面切换到游戏主界面 (开始界面隐藏,游戏主界面显示)当点击游戏主界面中的返回按钮时:游戏主界面切换到 开始界面(开始界面显示,游戏主界面隐藏)
「仅限付费用户」点击下载“4-开始游戏界面与游戏界面的切换.ppt”
[18:20]开始学习5
场景中各种颜色的色块的随机创建(一)色块预制件prefab的制作以及程序中实例化预制件的过程通过Instantiate方法给每一个色块绑定了一个组件(Block.cs)管理色块相应的功能的开发
「仅限付费用户」点击下载“5-场景中各种颜色的色块的随机创建(一).ppt”
[15:18]开始学习6
场景中各种颜色的木块的随机创建(二)为每一行创建一个色块 1.添加4行(for循环4行) 2.色块的颜色是随机出现的 float num = Random.Range(0,3); 3.色块所在的列数是随机的 int column = Random.Range(0, 4); //随机数的最小值包含 最大值是不包含的 4.为色块进行坐标的赋值 调用Block类中的setPosition方法
「仅限付费用户」点击下载“6-场景中各种颜色的色块的随机创建(二).ppt”
[31:24]开始学习7
点击某个色块实现的功能(一)为色块添加鼠标按下事件的过程 a.给色块添加collider组件 b.在程序中添加OnMouseDown事件
「仅限付费用户」点击下载“7-点击色块实现的功能(一).ppt”
[20:19]开始学习8
点击某个色块实现的功能(二)在OnMouseDown方法中实现以下功能1、让舞台上的所有色块所在的行数-12、查看每个色块的行数-1之后的行数值是否大于0,如果小于0了我们需要删除这个游戏物体3、当行数下移之后,行数值发生了改变,然后调用设置作品的方法,让它重新定位一下4、当row小于0时删除游戏物体还要把其从数组列表中移除5、给最上面一行添加一个色块6、点击时发出声音
「仅限付费用户」点击下载“8-点击色块实现的功能(二).ppt”
[17:11]开始学习
“刘建萍”老师的其他课程更多+
5