刘英杰
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适合人群:

Java工程师

你将会学到:

软件设计原则与Java常用设计模式

课程简介:

# 一.设计模式的概念

## 1.设计模式的简介

- 设计模式(Design Pattern)源于建筑行业。建造房子需要骨架(框架),以及材料来进行设计。

- 框架即基础架构。也就说框架没有业务,只有公共的组件,而且是为软件系统提供基础服务。

- 设计模式实际上就是一些通用的设计,这些**优秀的解决方案**

- 将这些优秀的解决方案融入在我们在项目中,这样就简化(节省成本)开发。我们只需将业务进行实现。不需要进行过多的重复的设计。

- 设计模式是可重用的组件

- 面向对象的设计模式是23个设计模式。由四人帮(GoF Gang of four)总结归纳。

    ```txt
    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
    使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
    ```

## 2.设计模式的分类

- 创建型
    - **单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、构建模式**、原型模式
- 行为型
    - **模板方法模式、观察者、责任链模式、策略模式**、备忘、命令、状态、中介、解释器、访问者
- 结构型
    - **门面、代理、适配器、组合、装饰器**、桥、享元



## 3.推荐书籍

- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
- 《UML精髓》、《UML参考手册》
- 《企业架构模式》
- 《Java与模式》





# 二.设计模式的六大原则

- 总原则是**开闭原则**
- 开闭原则
    - **对扩展开放,对修改关闭**
    - 程序需要扩展了,那么不能修改原有代码,而是对原有代码进行扩展。
    - 为了让程序更加扩展性好,尽量使用接口和抽象类来进行系统的设计

## 1.单一职责原则

- 一个类应该实现单一职责即可
- 如果这个类需要完成多个功能,则将其类分解

## 2.里式替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)

- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

## 3.依赖倒转原则(Dependence Inversion)

- 面向接口编程,依赖于抽象而不是具体实现


## 4.接口隔离原则

- 每个接口不存在子类用不到却必须实现的方法
- 如果有上面的问题,则需要将接口进行拆分

## 5.迪米特原则(最少知道原则)

- 类与类之间关系尽量小。耦合度降低

## 6.合成复用原则

- 尽量使用合成和聚合(弱关联)设计系统,不要过多使用继承


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课程大纲-软件设计原则与Java常用设计模式

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