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- 课程大纲
适合人群:
对游戏安全感兴趣的C++学习者,对游戏逆向感兴趣的初学者
你将会学到:
随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、游戏作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,游戏作弊的危害尤其突出。因为一款免费的游戏作弊程序,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。
课程简介:
3D射击游戏很容易出现作弊行为,只有很好的了解其工作原理才能从根本上改善射击类游戏环境,扬汤止沸,不如釜底抽薪,其原理并不复杂!很多人都是因为游戏才喜欢上编程,以第三方人称射击游戏为兴趣引导,寓教于乐!本套课程采用C++与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎。课程适合有一定C++基础并对游戏安全感兴趣的朋友,临渊羡鱼不如归而结网,让我们一起畅游在C++编程的欢乐世界!
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业。经历了20世纪末至今的快速发展,我国的网络游戏产业正处于高学习长并快速走向成熟期的阶段。目前,网络游戏产业已成为我国网络经济及文化娱乐产业的重要支撑,因此,我国的网络游戏产业还需要国家和政府的鼓励、支持与呵护——尤其是在政策及法律法规层面。与此同时,也更需要学术界和产业界重视网络游戏的安全威胁,积极研究网络游戏的安全技术,为我国的网络游戏产业创造一个健康、良性的发展环境。
随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、游戏作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,游戏作弊的危害尤其突出。因为一款免费的游戏作弊程序,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。很多游戏玩家和安全爱好者对作弊和反作弊技术有强烈的兴趣,各大游戏公司也非常重视游戏安全。本教程将带领读者走近作弊和反作弊技术这个神秘的领域,让读者了解作弊程序的制作过程、以及反作弊检测技术,从而提升编程爱好者对游戏安全的认识。
1.3D射击类游戏作弊原理
2.开发环境的配置
3.游戏作弊插件框架
4.作弊模块与界面
5.利用DX11绘图原理实现插件窗体
6.D3D11虚表分析与Hook原理
7.使用Detours库挂钩
8.Hook游戏的Present
9.Imgui的初始化与半透明风格
10.绘制作弊界面Frame
11.插件界面消息响应
12.D3D绘图基础与透视过滤原理
13.Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)
14.筛选角色与敌人
15.D3D11透视功能的实现
16.为3D游戏角色上色
17.CS类射击游戏远程作弊框架
18.读取FPS射击游戏人物血量
19.读取FPS射击游戏人物坐标等信息
20.为游戏窗体创建蒙板窗口
21.寻找敌方阵营信息
22.寻找角色在游戏世界中的矩阵
23.编程读取敌人坐标与矩阵数据
24.3D世界坐标转屏幕2D坐标
技术QQ群:492188454
课程大纲-3D射击游戏作弊视频课程
第1章射击类游戏作弊原理与环境(2小时8分钟4节)
第2章D3D11与Imgui(3小时49分钟7节)
第3章过滤与上色(2小时40分钟5节)
第4章CS类射击游戏作弊功能(4小时30分钟9节)
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