李宁
  • 课程介绍
  • 课程大纲

适合人群:

任何对cocos2d-x感兴趣的学员。

你将会学到:

让学员学习物理引擎的使用方法

课程简介:

     本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

     

     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。


适合对象:

   

  • 想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。

  • 以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。

  • 以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。

  • 所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。

 

学习条件:

 

虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:

  1. 了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。

  2. 学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。

  3. 了解C++的基本开发知识

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课程大纲-【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第12季__ 物理引擎

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