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- 课程介绍
- 课程大纲试看
- 讲师好课189
适合人群:
任何对cocos2d-x感兴趣的学员。
你将会学到:
让学员学习物理引擎的使用方法
课程简介:
本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x
3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套
教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。
加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。
适合对象:
想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。
以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。
以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。
所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。
学习条件:
虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:
了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。
学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。
了解C++的基本开发知识
课程大纲-【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第12季__ 物理引擎
资料下载2
Cocos2d-x 3.x中抽象封装的物理引擎本讲主要介绍了Cocos2d-x3.x中的抽象物理引擎。其中包括如何初始化物理引擎,如何创建刚体(Body)、如何将Body和Sprite关联。如果调试物理引擎等。
[37:55]开始学习10
用重力感应控制足球穿过迷宫本讲主要介绍了如何通过重力传感器控制足球上下左右移动,并穿越通过Body(刚体)制作的迷宫。其中涉及到根据重力加速度设置物理世界Gravity的方法。
[17:03]开始学习
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