专题 > 游戏开发 > Unity3D > Unity3D游戏开发工程师职业学习系列专题

Unity3D游戏开发工程师职业学习系列专题

世界顶级的3D引擎Unity这几年以其卓越的跨平台性、低授权费用、优秀易学习性越来越受到国内外无数游戏开发人员、游戏开发爱好者、虚拟现实、增强现实等领域用户的垂青。 本课程基于完全零基础学员(掌握基础C#语言),采取循序渐进方式,Unity知识点与游戏项目实战开发技巧相混合学习的方式,进行在线传授。使你利用自己的业务时间,在讲师幽默风趣的授课方式下,轻松学会Unity开发实战技巧。 只要您...

17

门课程

2489

人学习

 

课程总时长:277小时32分钟

授课讲师:刘国柱

打包优惠
 
大牛讲解
 
一键下载
 
讲师24h答疑
专题价 ¥2618
立省1129元
总价 ¥3747

第一阶段:  编程语言基础与强化

4门课程 65小时1分钟
  • 【微职位】Unity游戏开发之C#编程“入门篇”课程

    29节 10小时22分钟
    课程目标:
    • 课时1:Unity公开课_4G时代IT人才的抉择
    • 课时2:Unity公开课之C#入门篇(1)_本套课...
    • 课时3:Unity公开课之C#入门篇(2)_计算机...
    • 课时4:Unity公开课之C#入门篇(3)_C#语言入门
    • 课时5:Unity公开课之C#入门篇(4)-C#语言...
    • 课时6:Unity公开课之C#入门篇(5)-常量与变量
    • 课时7:Unity公开课之C#入门篇(6)_C#基本...
    • 课时8:Unity公开课之C#入门篇(7)_初识Unity
    • 课时9:Unity公开课之C#入门篇(8)_算术运算符
    • 课时10:Unity公开课之C#入门篇(9)_关系与...
    • 课时11:Unity公开课之C#入门篇(10)_表达...
    • 课时12:Unity公开课之C#入门篇(11)_阶段复习
    • 课时13:Unity公开课之C#入门篇(12)_流程...
    • 课时14:Unity公开课之C#入门篇(13)_流程...
    • 课时15:Unity公开课之C#入门篇(14)_流程...
    • 课时16:Unity公开课之C#入门篇(15)_流程...
    • 课时17:Unity公开课之C#入门篇(16)_流程...
    • 课时18:Unity公开课之C#入门篇(17)_流程...
    • 课时19:Unity公开课之C#入门篇(18)_Conti...
    • 课时20:Unity公开课之C#入门篇(19)_课堂...
    • 课时21:Unity公开课之C#入门篇(20)_数组定义
    • 课时22:Unity公开课之C#入门篇(21)_数组练习题A
    • 课时23:Unity公开课之C#入门篇(22)_数组练习题B
    • 课时24:Unity公开课之C#入门篇(23)_猜拳...
    • 课时25:Unity公开课之C#入门篇(24)_猜拳...
    • 课时26:Unity公开课之C#入门篇(25)_猜拳...
    • 课时27:Unity公开课之C#入门篇(26)_猜拳...
    • 课时28:Unity公开课之C#入门篇(27)_猜拳...
    • 课时29:Unity公开课之C#入门篇(28)_猜拳...
    查看更多
  • Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)

    71节 20小时37分钟
    课程目标:
           国内首部:最详细、深入、全面的讲解Unity编程之C#语言的“线上”课程!!                                                                                             (截至15年6月份)       本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!        真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前国内绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)              本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。          说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)      说明2: 本课程配套教学资料下载地址:       https://yunpan.cn/cMdaIVT7ZzwFy (提取码:e8e5)  
    • 课时1:Unity之C#基础篇(1)_课程介绍与面...
    • 课时2:Unity之C#基础篇(2)_学习面向对象
    • 课时3:Unity之C#基础篇(3)_访问修饰符
    • 课时4:Unity之C#基础篇(4)_构造函数
    • 课时5:Unity之C#基础篇(5)_方法与static关键字
    • 课时6:Unity之C#基础篇(6)_阶段总结复习
    • 课时7:Unity之C#基础篇(7)_封装性课堂作...
    • 课时8:Unity之C#基础篇(8)_封装性课堂作...
    • 课时9:Unity之C#基础篇(9)_继承的概念
    • 课时10:Unity之C#基础篇(10)_Base与This关键字
    • 课时11:Unity之C#基础篇(11)_继承关系中...
    • 课时12:Unity之C#基础篇(12)_继承关系的...
    • 课时13:Unity之C#基础篇(13)_继承关系的...
    • 课时14:Unity之C#基础篇(14)_析构函数
    • 课时15:Unity之C#基础篇(15)_命名空间
    • 课时16:Unity之C#基础篇(16)_访问修饰符Protected
    • 课时17:Unity之C#基础篇(17)_访问修饰符Internal
    • 课时18:Unity之C#基础篇(18)_综合课堂作业讲解
    • 课时19:Unity之C#基础篇(19)_访问修饰符...
    • 课时20:Unity之C#基础篇(20)_多态性_方法...
    • 课时21:Unity之C#基础篇(21)_多态性_方法...
    • 课时22:Unity之C#基础篇(22)_多态性_方法...
    • 课时23:Unity之C#基础篇(23)_多态性_方法重写
    • 课时24:Unity之C#基础篇(24)_多态性_方法...
    • 课时25:Unity之C#基础篇(25)_多态性_密封...
    • 课时26:Unity之C#基础篇(26)_多态性_抽象...
    • 课时27:Unity之C#基础篇(27)_多态性_抽象...
    • 课时28:Unity之C#基础篇(28)_多态性_接口的定义
    • 课时29:Unity之C#基础篇(29)_多态性_接口...
    • 课时30:Unity之C#基础篇(30)_多态性_阶段...
    • 课时31:Unity之C#基础篇(31)_小案例开发_...
    • 课时32:Unity之C#基础篇(32)_小案例开发_...
    • 课时33:Unity之C#基础篇(33)_小案例开发_...
    • 课时34:Unity之C#基础篇(34)_小案例开发_...
    • 课时35:Unity之C#基础篇(35)_小案例开发_...
    • 课时36:Unity之C#基础篇(36)_值传递与引...
    • 课时37:Unity之C#基础篇(37)_引用传递Ref...
    • 课时38:Unity之C#基础篇(38)_属性
    • 课时39:Unity之C#基础篇(39)_动态多态性
    • 课时40:Unity之C#基础篇(40)_面向接口编程
    • 课时41:Unity之C#基础篇(41)_字符串概念...
    • 课时42:Unity之C#基础篇(42)_数值与字符...
    • 课时43:Unity之C#基础篇(43)_字符串Split...
    • 课时44:Unity之C#基础篇(44)_字符串课堂...
    • 课时45:Unity之C#基础篇(45)_字符串课堂...
    • 课时46:Unity之C#基础篇(46)_字符串课堂...
    • 课时47:Unity之C#基础篇(47)_StringBuilder类
    • 课时48:Unity之C#基础篇(48)_数学日期与随机数类
    • 课时49:Unity之C#基础篇(49)_演示数组的局限性
    • 课时50:Unity之C#基础篇(50)_ArrayList类...
    • 课时51:Unity之C#基础篇(51)_HashTable类
    • 课时52:Unity之C#基础篇(52)_HashTable补充讲解
    • 课时53:Unity之C#基础篇(53)_集合课堂作业讲解
    • 课时54:Unity之C#基础篇(54)_异常处理TryCatch语句
    • 课时55:Unity之C#基础篇(55)_Throw语句抛异常
    • 课时56:Unity之C#基础篇(56)_开发自定义异常类
    • 课时57:Unity之C#基础篇(57)_VS程序调试技术
    • 课时58:Unity之C#基础篇(58)_基础篇重要...
    • 课时59:Unity之C#基础篇(59)_项目开发_记...
    • 课时60:Unity之C#基础篇(60)_项目开发_记...
    • 课时61:Unity之C#基础篇(61)_项目开发_记...
    • 课时62:Unity之C#基础篇(62)_项目开发_记...
    • 课时63:Unity之C#基础篇(63)_项目开发_记...
    • 课时64:Unity之C#基础篇(64)_项目开发_记...
    • 课时65:Unity之C#基础篇(65)_项目开发_记...
    • 课时66:Unity之C#基础篇(66)_项目开发_记...
    • 课时67:Unity之C#基础篇(67)_项目开发_记...
    • 课时68:Unity之C#基础篇(68)_项目开发_记...
    • 课时69:Unity之C#基础篇(69)_项目开发_记...
    • 课时70:Unity之C#基础篇(70)_项目开发_记...
    • 课时71:Unity之C#基础篇(71)_项目开发_记...
    查看更多
  • Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)

    50节 13小时30分钟
    课程目标:
              Unity编程之C#编程“中级篇" (第3部)整体介绍:     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。“中级篇”讲解特点:      本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,   使得学员最短时间掌握语法本质。"中级篇”讲解内容:  "C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params     E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。C#中级篇配套学习资料      说明1:  本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)     说明2:   链接:http://pan.baidu.com/s/1hsQ9CQK 密码:2whm
    • 课时1:1_C#中级篇_整体课程介绍
    • 课时2:2_C#中级篇-.Net框架讲解_程序基...
    • 课时3:3_C#中级篇-.Net框架讲解_数组与...
    • 课时4:4_C#中级篇-.Net框架讲解_二维数...
    • 课时5:5_C#中级篇-.Net框架讲解_可变数...
    • 课时6:6_C#中级篇-.Net框架讲解_实参与...
    • 课时7:7_C#中级篇-.Net框架讲解_类实例...
    • 课时8:8_深入学习对象特性_里氏替换原则
    • 课时9:9_深入学习对象特性_类的属性
    • 课时10:10_深入学习对象特性_Is与As关键字
    • 课时11:11_深入学习对象特性_结构体(A)
    • 课时12:12_深入学习对象特性_结构体(B)
    • 课时13:13_深入学习对象特性_学习字符串_...
    • 课时14:14_深入学习对象特性_学习字符串_...
    • 课时15:15_深入学习对象特性_学习字符串_...
    • 课时16:16_深入学习对象特性_学习字符串_...
    • 课时17:17_深入学习对象特性_学习字符串_...
    • 课时18:18_深入学习对象特性_学习字符串_...
    • 课时19:19_深入学习对象特性_枚举类型
    • 课时20:20_C#中级篇_深入集合特性_什么是...
    • 课时21:21_C#中级篇_深入集合特性_索引器...
    • 课时22:22_C#中级篇_深入集合特性_自定义集合
    • 课时23:23_C#中级篇_深入集合特性_了解fo...
    • 课时24:24_C#中级篇_深入集合特性_ArrayL...
    • 课时25:25_C#中级篇_深入集合特性_ArrayL...
    • 课时26:26_C#中级篇_深入集合特性_ArrayL...
    • 课时27:27_C#中级篇_深入集合特性_ArrayL...
    • 课时28:28_C#中级篇_深入集合特性_HashTa...
    • 课时29:29_C#中级篇_深入集合特性_HashTa...
    • 课时30:30_C#中级篇_深入集合特性_HashTa...
    • 课时31:31_C#中级篇_深入集合特性_HashTa...
    • 课时32:32_C#中级篇_深入集合特性_HashTa...
    • 课时33:33_C#中级篇_深入集合特性_HashTa...
    • 课时34:34_C#中级篇_深入集合特性_泛型集...
    • 课时35:35_C#中级篇_深入集合特性_泛型集...
    • 课时36:36_C#中级篇_深入集合特性_泛型集...
    • 课时37:37_C#中级篇_深入集合特性_为什么...
    • 课时38:38_C#中级篇_深入集合特性_为什么...
    • 课时39:39_C#中级篇_深入集合特性_什么是...
    • 课时40:40_C#中级篇_深入集合特性_基类约...
    • 课时41:41_C#中级篇_深入集合特性_值类型...
    • 课时42:42_委托与事件_老板来啦的故事
    • 课时43:43_委托与事件_定义委托
    • 课时44:44_委托与事件_委托的规则讲解
    • 课时45:45_委托与事件_一般委托常用定义方式
    • 课时46:46_委托与事件_事件与委托的区别
    • 课时47:47_委托与事件_事件在项目中的应...
    • 课时48:48_委托与事件_事件在项目中的应...
    • 课时49:49_C#中级篇_课程总复习(A)
    • 课时50:50_C#中级篇_课程总复习(B)
    查看更多
  • Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)

    84节 20小时30分钟
    课程目标:
                                 Unity编程之C#编程“进阶篇" (第4部)整体介绍:     本进阶篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本进阶篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。        "进阶篇"是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。 5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。     6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。    7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。提示:       说明1:  本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)     说明2: Unity编程之C#进阶篇配套学习资料:链接:http://pan.baidu.com/s/1bRpEcY 密码:ke1c
    • 课时1:1_C#进阶篇_课程总体介绍
    • 课时2:2_C#进阶篇_VS的快捷方式应用
    • 课时3:3_C#进阶篇_YieldReturn语法解析
    • 课时4:4_C#进阶篇_IO目录管理
    • 课时5:5_C#进阶篇_路径管理
    • 课时6:6_C#进阶篇_文件管理
    • 课时7:7_C#进阶篇_文件流概念详解
    • 课时8:8_C#进阶篇_文件的直接读写操作
    • 课时9:9_C#进阶篇_文件流读写技术
    • 课时10:10_C#进阶篇_Using的使用
    • 课时11:11_C#进阶篇_大文件的拷贝
    • 课时12:12_C#进阶篇_文本文件的读写
    • 课时13:13_C#进阶篇_序列化与反序列化
    • 课时14:14_C#进阶篇_正则表达式概念
    • 课时15:15_C#进阶篇_正则表达式优势
    • 课时16:16_C#进阶篇_基础原字符讲解
    • 课时17:17_C#进阶篇_学习包含与非元字符
    • 课时18:18_C#进阶篇_学习或元字符
    • 课时19:19_C#进阶篇_学习小括号元字符
    • 课时20:20_C#进阶篇_委托与事件案例回顾
    • 课时21:21_C#进阶篇_学习Action委托
    • 课时22:22_C#进阶篇_学习Func委托
    • 课时23:22_C#进阶篇_学习Func委托
    • 课时24:23_C#进阶篇_学习Predicate委托
    • 课时25:24_C#进阶篇_委托作为方法参数的...
    • 课时26:25_C#进阶篇_取得与清空委托列表
    • 课时27:26_C#进阶篇_匿名方法
    • 课时28:27_C#进阶篇_Lambda表达式
    • 课时29:28_C#进阶篇_详解委托与事件的区别
    • 课时30:29_C#进阶篇_反射的概念
    • 课时31:30_C#进阶篇_Type类常用方法
    • 课时32:31_C#进阶篇_使用Assembly程序集类
    • 课时33:32_C#进阶篇_反射技术动态调用指...
    • 课时34:33_C#进阶篇_动态调用有参与方法...
    • 课时35:34_C#进阶篇_反射调用私有方法与属性
    • 课时36:35_C#进阶篇_Type的IsAssignableFrom方法
    • 课时37:36_C#进阶篇_Type的更多重要方法
    • 课时38:37_C#进阶篇_特性Obsolete
    • 课时39:38_C#进阶篇_Conditional特性与条件编译
    • 课时40:39_C#进阶篇_Linq的概念
    • 课时41:40_C#进阶篇_Linq优点与Var关键字
    • 课时42:41_C#进阶篇_编写查询实体类
    • 课时43:42_C#进阶篇_集合数据传统查询
    • 课时44:43_C#进阶篇_集合数据Linq查询
    • 课时45:44_C#进阶篇_学习C#的扩展方法
    • 课时46:45_C#进阶篇_Linq扩展方法查询
    • 课时47:46_C#进阶篇_Linq联合查询
    • 课时48:47_C#进阶篇_Linq查询结果排序
    • 课时49:48_C#进阶篇_Linq的JoinOn关键字
    • 课时50:49_C#进阶篇_Linq的分组查询以及A...
    • 课时51:50_C#进阶篇_多线程的概念
    • 课时52:51_C#进阶篇_多线程的两种定义方式
    • 课时53:52_C#进阶篇_线程传参方法一
    • 课时54:53_C#进阶篇_线程传参方法_构造函...
    • 课时55:54_C#进阶篇_委托开启线程
    • 课时56:55_C#进阶篇_委托异步调用线程且...
    • 课时57:56_C#进阶篇_等待句柄与回调函数...
    • 课时58:57_C#进阶篇_线程的优先级与状态控制
    • 课时59:58_C#进阶篇_前台与后台线程
    • 课时60:59_C#进阶篇_线程的死锁与同步问题
    • 课时61:60_C#进阶篇_线程同步问题示例二
    • 课时62:61_C#进阶篇_使用线程池技术开启线程
    • 课时63:62_C#进阶篇_使用任务以及任务工厂
    • 课时64:63_C#进阶篇_Socket套接字基本概念讲解
    • 课时65:64_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例讲解_A
    • 课时66:65_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例...
    • 课时67:66_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例...
    • 课时68:67_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例...
    • 课时69:68_C#进阶篇_无连接UDP示例讲解_接收端
    • 课时70:69_C#进阶篇_无连接UDP示例讲解_发送端
    • 课时71:70_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_界...
    • 课时72:71_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服...
    • 课时73:72_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服...
    • 课时74:73_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服...
    • 课时75:74_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服...
    • 课时76:75_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服...
    • 课时77:76_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服...
    • 课时78:77_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服...
    • 课时79:78_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服...
    • 课时80:79_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客...
    • 课时81:80_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客...
    • 课时82:81_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客...
    • 课时83:82_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客...
    • 课时84:83_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_综...
    查看更多

第二阶段:  Unity快速入门系列课程

2门课程 12小时
  • Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds

    21节 5小时24分钟
    课程目标:
       针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。   因此2016年,为了满足这部分想要快速入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前(截至16年8月份)内容包含如下:1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。2: 项目:  "台球游戏":   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。4:  项目: "太空射击" 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。  本课程配套下载链接:   链接:http://pan.baidu.com/s/1o7CAgky 密码:yoms   特别提示:  以上“台球游戏”、“Flappy Bird”、“太空射击”如果学员要发布手机端,则强烈推荐使用Unity5.2版本(视频中用的当时最新版本Untiy5.3.5版本)。因为在模块“移动端发布技术”视频百度云提供的Android SDK(发布工具),如果不(“翻墙”)升级[初学者可能不掌握这个技术],只能支持Untiy5.0 到Unity5.2.2之间的版本。
    • 课时1:1_Unity快速入门-我的世界_Unity...
    • 课时2:2_Unity快速入门-我的世界_地形系...
    • 课时3:3_Unity快速入门-我的世界_建立海...
    • 课时4:4_Unity快速入门-我的世界_发布项...
    • 课时5:5_Unity快速入门-台球游戏_场景布置
    • 课时6:6_Unity快速入门-台球游戏_小球移动控制
    • 课时7:7_Unity快速入门-台球游戏_小球移...
    • 课时8:8_Unity快速入门-台球游戏_添加物...
    • 课时9:9_Unity快速入门-台球游戏_添加触...
    • 课时10:10_Unity快速入门-台球游戏_摄像...
    • 课时11:11_Unity快速入门-傻瓜小鸟_资源...
    • 课时12:12_Unity快速入门-傻瓜小鸟_小鸟...
    • 课时13:13_Unity快速入门-傻瓜小鸟_游戏U...
    • 课时14:14_Unity快速入门-傻瓜小鸟_游戏U...
    • 课时15:15_Unity快速入门-傻瓜小鸟_设置2...
    • 课时16:16_Unity快速入门-傻瓜小鸟_管道...
    • 课时17:17_Unity快速入门-傻瓜小鸟_给小...
    • 课时18:18_Unity快速入门-傻瓜小鸟_给管...
    • 课时19:19_Unity快速入门-傻瓜小鸟_游戏...
    • 课时20:20_Unity快速入门-傻瓜小鸟_道具...
    • 课时21:21_Unity快速入门-傻瓜小鸟_游戏...
    查看更多
  • Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术

    27节 6小时35分钟
    课程目标:
         针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。     因此2016年,为了满足这部分想要快速入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前(截至16年8月份)内容包含如下:    1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。    2: 项目:  "台球游戏":   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。   3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。   4:  项目: "太空射击" 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......   5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。    本课程配套下载链接:    链接:http://pan.baidu.com/s/1hsNlEAw 密码:k20p     特别提示:          以上“台球游戏”、“Flappy Bird”、“太空射击”如果学员要发布手机端,则强烈推荐使用Unity5.2版本(视频中用的当时最新版本Untiy5.3.5版本),因为在模块“移动端发布技术”视频百度云提供的Android SDK(发布工具),如果不(“翻墙”)升级[初学者可能不掌握这个技术],只能支持Untiy5.0 到Unity5.2.2之间的版本。
    • 课时1:1_太空射击_搭建基本场景
    • 课时2:2_太空射击_场景背景设置
    • 课时3:3_太空射击_飞船移动基本控制
    • 课时4:4_太空射击_飞船移动b边界约束
    • 课时5:5_太空射击_开发子弹道具预设
    • 课时6:6_太空射击_子弹道具射击脚本
    • 课时7:7_太空射击_飞机发射子弹算法
    • 课时8:8_太空射击_完善发射子弹算法
    • 课时9:9_太空射击_小行星道具
    • 课时10:10_太空射击_碰撞触发检测脚本
    • 课时11:11_太空射击_开发游戏管理器脚本
    • 课时12:12_太空射击_使用协程技术
    • 课时13:13_太空射击_产生无限波次道具
    • 课时14:14_太空射击_定时销毁粒子特效
    • 课时15:15_太空射击_Unity原生音频播放(A)
    • 课时16:16_太空射击_Unity原生音频播放(B)
    • 课时17:17_太空射击_音频管理器插件处理音频
    • 课时18:18_太空射击_增加UI界面显示分数
    • 课时19:19_太空射击_游戏重新开始
    • 课时20:20_太空射击_背景卷轴移动(A)
    • 课时21:21_太空射击_背景卷轴移动(B)
    • 课时22:22_移动端平台发布_安装JDK
    • 课时23:23_移动端平台发布_JDK环境变量配置
    • 课时24:24_移动端平台发布_AndroidSDK基本配置
    • 课时25:25_移动端平台发布_Unity系统对SD...
    • 课时26:26_移动端平台发布_发布APK项目文件
    • 课时27:27_移动端平台发布-移动端发布常...
    查看更多

第三阶段:  Unity核心理论课程系统学习

4门课程 74小时2分钟
  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)

    34节 14小时8分钟
    课程目标:
    了解世界顶级的3D游戏开发引擎Unity 吗?       继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer2013年统计共有超过半数以上的研发团队采用Unity游戏引擎。 CSDN 2013年11月22日 报道 “日本手游收入榜50%的手机游戏用Unity 研发”。2013年5月22日CSDN 报道了北京著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收2500万的基于Unity引擎的《王者之剑》作品。2014年03月27日CSDN刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”! 课程目标:       本初级篇涵盖: 游戏与Unity发展历史概述、 3D 模型基础、 地形编辑器、光源、音频、Unity脚本程序基础、GUI、3D模型动画的导入 与基本应用、物理学模拟(初级)、碰撞盒与触发器、协程、SendMessage数据传值技术等等...  通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗? 适合对象:【程序开发工程师、计算机专业学生】 学习条件:【有一定C#语言基础知识,对Unity3D游戏开发感兴趣的人群】    说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity4.3 进行开发与讲解。          (推荐初级学员使用Unity4.x (例如Unity4.6)版本学习,减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。关于使用Unity5.x 最新版本会有不超过5%的差异,但是不会造成学习障碍,具体也可以看我的博客分析:     http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190)   说明2: 配套学习下载链接:       PPT:       链接:http://pan.baidu.com/s/1pKOHTNX 密码:dpht       课堂演示: 链接:http://pan.baidu.com/s/1hshTbtq 密码:43xw
    • 课时1:第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术
    • 课时2:第1天_第2节课_Unity界面布局讲解
    • 课时3:第1天_第3节课_3D模型基础
    • 课时4:第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界...
    • 课时5:第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系
    • 课时6:第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转...
    • 课时7:第2天_第1节课_Terrain海岛开发
    • 课时8:第2天_第2节课_Terrain中自定义树木
    • 课时9:第2天_第3节课_光源
    • 课时10:第2天_第4节课_光源属性示例_A
    • 课时11:第2天_第5节课_光源属性示例_B
    • 课时12:第2天_第6节课_光照耀斑
    • 课时13:第3天_第1节课_音频组件与属性
    • 课时14:第3天_第2节课_音频混响组件
    • 课时15:第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A
    • 课时16:第3天_第4节课_Unity脚本程序基础...
    • 课时17:第3天_第5节课_Unity脚本程序基础...
    • 课时18:第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D
    • 课时19:第4天_第1节课_GUI基础控件
    • 课时20:第4天_第2节课_GUI控件
    • 课时21:第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口
    • 课时22:第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图
    • 课时23:第4天_第5节课_GUI皮肤
    • 课时24:第5天_第1节课_3DMax基本操作
    • 课时25:第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理
    • 课时26:第5天_第3节课_3D模型动画剪辑
    • 课时27:第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人...
    • 课时28:第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导...
    • 课时29:第6天_第3节课_物理学模拟(初级...
    • 课时30:第6天_第4节课_物理学模拟(初级...
    • 课时31:第6天_第5节课_物理学模拟(初级...
    • 课时32:第7天_第1节课_碰撞体与触发器
    • 课时33:第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测...
    • 课时34:第7天_第3节课_碰撞体中触发检测...
    查看更多
  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)

    33节 14小时40分钟
    课程目标:
    了解世界顶级的3D游戏开发引擎Unity 吗?       继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer2013年统计共有超过半数以上的研发团队采用Unity游戏引擎。 CSDN 2013年11月22日 报道 “日本手游收入榜50%的手机游戏用Unity 研发”。2013年5月22日CSDN 报道了北京著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收2500万的基于Unity引擎的《王者之剑》作品。2014年03月27日CSDN刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”!课程目标:       本基础篇涵盖:   “疯狂酷跑”-- 原创跑酷游戏类型。 您将要学习项目框架搭建、动态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画技术、协程、SendMessage与跨场景数据传值等技术, 通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗? 适合对象:【程序开发工程师、计算机专业学生】 学习条件:【有一定C#语言基础知识,对Unity3D游戏开发感兴趣的人群】    说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity4.3 进行开发与讲解。          (推荐初级学员使用Unity4.x (例如Unity4.6)版本学习,减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。关于使用Unity5.x 最新版本会有不超过5%的差异,但是不会造成学习障碍,具体也可以看我的博客分析:     http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190)   说明2: 配套学习下载链接:       PPT:       链接:http://pan.baidu.com/s/1pKOHTNX 密码:dpht       课堂演示: 链接:http://pan.baidu.com/s/1hshTbtq 密码:43xw
    • 课时1:第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求...
    • 课时2:第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景...
    • 课时3:第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景...
    • 课时4:第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景...
    • 课时5:第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景...
    • 课时6:第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡...
    • 课时7:第9天_第1节课_学习协程技术
    • 课时8:第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡...
    • 课时9:第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡...
    • 课时10:第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡...
    • 课时11:第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡...
    • 课时12:第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A
    • 课时13:第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B
    • 课时14:第10天_第3节课_SendMessage技术
    • 课时15:第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)
    • 课时16:第11天_第2节课_游戏统计界面完善
    • 课时17:第11天_第3节课_第一关卡_GUI
    • 课时18:第11天_第4节课_动态生成道具_A
    • 课时19:第11天_第5节课_动态生成道具_B
    • 课时20:第12天_第1节课_开发动态加载脚本
    • 课时21:第12天_第2节课_各种智能道具开发...
    • 课时22:第12天_第3节课_各种智能道具开发...
    • 课时23:第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义
    • 课时24:第13天_第1节课_摄像机运用
    • 课时25:第13天_第2节课_摄像机运用
    • 课时26:第13天_第3节课_摄像机运用
    • 课时27:第13天_第4节课_俯身动作开发
    • 课时28:第13天_第5节课_完善项目
    • 课时29:第14天_第1节课_项目完善(摔倒动...
    • 课时30:第14天_第2节课_动态切换场景管理器
    • 课时31:第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理
    • 课时32:第14天_第4节课_3D文字开发
    • 课时33:第14天_第5节课_动态文字开发
    查看更多
  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)

    52节 22小时5分钟
    课程目标:
    了解世界顶级的3D引擎Unity 吗?        继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer2013年统计共有超过半数以上的研发团队采用Unity游戏引擎。 CSDN 2013年11月22日 报道 “日本手游收入榜50%的手机游戏用Unity 研发”。2013年5月22日CSDN 报道了北京著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收2500万的基于Unity引擎的《王者之剑》作品。2014年03月27日CSDN刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”! 课程目标:      本中级篇涵盖: 3D图形学重要概念与重要应用类、贴图/材质/Shader 着色器、物理学模拟(高级)、粒子系统、Mecanim 动画系统、导航网格寻路、游戏项目常用优化策略(遮挡剔除、LOD、渲染途径、模型与人物角色优化策略)、Unity 游戏移植与手势触控识别、光照贴图技术。通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗?适合对象:      【初级游戏研发人员】 学习条件:      【学习完本系列课程入门与基础篇的学员,或者有一定Unity初步知识以及脚本基础的中级学员】    说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity4.3 进行开发与讲解。          (推荐初级学员使用Unity4.x (例如Unity4.6)版本学习,减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。关于使用Unity5.x 最新版本会有不超过5%的差异,但是不会造成学习障碍,具体也可以看我的博客分析:     http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190)    说明2: 配套学习下载链接:    链接: http://pan.baidu.com/s/1eQEcMjw   密码: dfxh
    • 课时1:第15天_第1节课_游戏引擎发展史
    • 课时2:第15天_第2节课_Unity发展史
    • 课时3:第16天_第1节课_3D图形学与必要组件
    • 课时4:第16天_第2节课_核心类_GameObject类
    • 课时5:第16天_第3节课_核心类MonoBehavo...
    • 课时6:第16天_第4节课_Unity伪多线程研究实验
    • 课时7:第16天_第5节课_Time核心类
    • 课时8:第16天_第6节课_场景异步加载与输...
    • 课时9:第17天_第1节课_贴图类型
    • 课时10:第17天_第2节课_二维贴图实验
    • 课时11:第17天_第3节课_立方体贴图
    • 课时12:第17天_第4节课_视频贴图
    • 课时13:第17天_第5节课_渲染贴图
    • 课时14:第18天_第1节课_图形学_材质
    • 课时15:第18天_第2节课_图形学_着色器
    • 课时16:第18天_第3节课_Unity编辑器菜单学习
    • 课时17:第18天_第4节课_物理学模拟_铰链关节
    • 课时18:第18天_第5节课_物理学模拟_弹簧...
    • 课时19:第19天_第1节课_物理系统模拟_人...
    • 课时20:第19天_第2节课_物理系统模拟_布料模拟
    • 课时21:第19天_第3节课_Mecanim_制作替身
    • 课时22:第19天_第4节课_Mecanim_创建动画状态机
    • 课时23:第19天_第5节课_Mecanim_完成基本...
    • 课时24:第20天_第1节课_Mecanim系统_融合术A
    • 课时25:第20天_第2节课_Mecanim系统_融合术B
    • 课时26:第20天_第3节课_Mecanim系统_融合术C
    • 课时27:第20天_第4节课_Mecanim系统_动画...
    • 课时28:第21天_第1节课_Mecanim系统_动画复用
    • 课时29:第21天_第2节课_Mecanim系统_反向...
    • 课时30:第21天_第3节课_粒子系统_重要属性介绍
    • 课时31:第21天_第4节课_粒子系统_火焰的...
    • 课时32:第21天_第5节课_导航网格寻路_基本寻路
    • 课时33:第21天_第6节课_导航网格寻路_高低寻路
    • 课时34:第21天_第7节课_导航网格寻路_Off...
    • 课时35:第22天_第1节课_导航寻路_分层导航
    • 课时36:第22天_第2节课_导航寻路_导航路障组件
    • 课时37:第22天_第3节课_导航寻路_导航寻路示例
    • 课时38:第22天_第4节课_遮挡剔除_自动遮挡实验
    • 课时39:第22天_第5节课_遮挡剔除_动态物...
    • 课时40:第22天_第6节课_遮挡剔除_入口遮挡实验
    • 课时41:第23天_第1节课_项目优化_渲染途径
    • 课时42:第23天_第2节课_项目优化_项目脚...
    • 课时43:第23天_第3节课_项目优化_Profile...
    • 课时44:第23天_第4节课_项目优化_项目优化建议
    • 课时45:第24天_第1节课_Android环境配置A
    • 课时46:第24天_第2节课_Android环境配置B
    • 课时47:第24天_第3节课_手指触控A_手指移...
    • 课时48:第24天_第4节课_手指触控B_手指移...
    • 课时49:第25天_第1节课_光照烘焙技术_A
    • 课时50:第25天_第2节课_光照烘焙技术_B
    • 课时51:第25天_第3节课_光照烘焙技术_C
    • 课时52:第25天_第4节课_光照烘焙技术_D
    查看更多
  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)

    48节 23小时7分钟
    课程目标:
    了解世界顶级的3D引擎Unity 吗?        继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer2013年统计共有超过半数以上的研发团队采用Unity游戏引擎。 CSDN 2013年11月22日 报道 “日本手游收入榜50%的手机游戏用Unity 研发”。2013年5月22日CSDN 报道了北京著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收2500万的基于Unity引擎的《王者之剑》作品。2014年03月27日CSDN刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”! 课程目标:      本进阶篇涵盖: NGUI插件技术、射线、Native 2D技术开发、音频封装核心类、预加载、对象缓冲技术、Unity 源代码管理(Asset Server)技术等等。。。  游戏实战开发高级篇--射击类型(复杂项目框架搭建、NGUI界面开发技术、3D数学运用、路径烘焙、敌人AI、异步场景转换技术、射线与摄像机高级属性运用等), 通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗? 适合对象:     【初级游戏研发人员或者中高级学员】 学习条件:     【学习完本系列课程中级篇学员,或者有一定Unity知识以及扎实脚本基础学员】        说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity4.3 进行开发与讲解。          (推荐初级学员使用Unity4.x (例如Unity4.6)版本学习,减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。关于使用Unity5.x 最新版本会有不超过5%的差异,但是不会造成学习障碍,具体也可以看我的博客分析:     http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190)    说明2: 配套学习下载链接:   链接:http://pan.baidu.com/s/1c285dFa 密码:4hcl
    • 课时1:第26天_第1节课_NGUI环境建立
    • 课时2:第26天_第2节课_NGUI基本控件功能...
    • 课时3:第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制
    • 课时4:第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制
    • 课时5:第26天_第5节课_NGUI反向推送机制...
    • 课时6:第26天_第6节课_NGUI动画实现与内...
    • 课时7:第27天_第1节课_生化危机_项目需...
    • 课时8:第27天_第2节课_生化危机_开始场...
    • 课时9:第27天_第3节课_生化危机_开始场...
    • 课时10:第27天_第4节课_生化危机_开始场...
    • 课时11:第27天_第5节课_生化危机_开始场...
    • 课时12:第27天_第6节课_生化危机_开始场...
    • 课时13:第28天_第1节课_生化危机_开始场...
    • 课时14:第28天_第2节课_生化危机_开始场...
    • 课时15:第28天_第3节课_生化危机_开始场...
    • 课时16:第28天_第4节课_生化危机_开始场...
    • 课时17:第28天_第5节课_生化危机_第一关...
    • 课时18:第29天_第1节课_第一关卡的场景完善
    • 课时19:第29天_第2节课_音频封装类的开发
    • 课时20:第29天_第3节课_音频封装类的进一...
    • 课时21:第29天_第4节课_编程常见错误解答...
    • 课时22:第29天_第5节课_射线的基本原理
    • 课时23:第29天_第6节课_开发射击练习
    • 课时24:第30天_第1节课_第一关卡_第一人...
    • 课时25:第30天_第2节课_第一关卡_第一人...
    • 课时26:第30天_第3节课_第一关卡_第一人...
    • 课时27:第30天_第4节课_第一关卡_第一人...
    • 课时28:第31天_第1节课_第一关卡_检测英...
    • 课时29:第31天_第2节课_第一关卡_背景音...
    • 课时30:第31天_第3节课_第一关卡_水体音...
    • 课时31:第31天_第4节课_第一关卡_敌人寻路
    • 课时32:第31天_第5节课_第一关卡_敌人创...
    • 课时33:第32天_第1节课_敌人的多点出生设计
    • 课时34:第32天_第2节课_完善敌人的多点出...
    • 课时35:第32天_第3节课_第一关卡GUI设计_...
    • 课时36:第32天_第4节课_第一关卡GUI设计_...
    • 课时37:第33天_第1节课_换枪处理_枪支更...
    • 课时38:第33天_第2节课_换枪处理_接受键...
    • 课时39:第33天_第3节课_换枪处理_镜头远...
    • 课时40:第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
    • 课时41:第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
    • 课时42:第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪...
    • 课时43:第34天_第1节课_Unity数据持久化技术
    • 课时44:第34天_第2节课_Unity场景管理器完善
    • 课时45:第34天_第3节课_Unity对象缓冲池...
    • 课时46:第35天_第1节课_Native2D_A
    • 课时47:第35天_第2节课_Native2D_B
    • 课时48:第35天_第3节课_AssertServer
    查看更多

第四阶段:  项目进修

7门课程 126小时28分钟
  • AR增强现实_AR小精灵视频课程

    26节 7小时1分钟
    课程目标:
          随着2016下半年一款名为“Pokémon Go”("口袋妖怪GO") 的手游上线IOS与Android 移动市场,突然引爆了全球AR游戏产业,国内无数游戏公司纷纷表示准备17年上市自己的AR游戏或者应用产品。      对于广大游戏与AR/VR技术爱好者来说,不妨今年设立一个小目标,从入手AR小游戏开始,系统学习Unity开发,从事AR/VR/游戏产业。     本次课程详细讲解从AR增强现实的相关理论、高通AR SDK 、注册授权码、制作识别图、手把手教你快速入门AR开发, 最后以一款"AR小精灵"的详细开发与测试全过程,介绍AR项目的开发方式方法全过程。      快速拥有一款自己的AR项目,就是这么任性!      备注:         说明1: 本课程使用Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有影响)      说明2: 配套学习资料: 链接:http://pan.baidu.com/s/1bPSgz0 密码:0xgd   
    • 课时1:1_AR增强现实-背景知识介绍
    • 课时2:2_AR增强现实-课程整体介绍
    • 课时3:3_AR增强现实_理论讲解
    • 课时4:4_AR增强现实-开发基础_注册与获...
    • 课时5:5_AR增强现实-开发基础_二维识别...
    • 课时6:6_AR增强现实-开发基础_三维物体...
    • 课时7:7_AR增强现实-开发基础_Unity开发...
    • 课时8:8_AR增强现实_开发基础_输出ARHel...
    • 课时9:9_AR增强现实_开发基础_JDK的安装配置
    • 课时10:10_AR增强现实_开发基础_JDK环境配置
    • 课时11:11_AR增强现实_开发基础_AndroidS...
    • 课时12:12_AR增强现实_开发基础_Unity系...
    • 课时13:13_AR增强现实_开发基础_发布APK...
    • 课时14:14_AR增强现实_项目开发_导入素材...
    • 课时15:15_AR增强现实_项目开发_建立动画...
    • 课时16:16_AR增强现实_项目开发_角色按时...
    • 课时17:17_AR增强现实_项目开发_代码重构优化
    • 课时18:18_AR增强现实_项目开发_编写角色...
    • 课时19:19_AR增强现实_项目开发_角色不同...
    • 课时20:20_AR增强现实_项目开发_移动端测...
    • 课时21:21_AR增强现实_项目开发_开发手指...
    • 课时22:22_AR增强现实_项目开发_完成手指...
    • 课时23:23_AR增强现实_项目开发_手指滑屏...
    • 课时24:24_AR增强现实_项目开发_完善手指...
    • 课时25:25_AR增强现实_项目开发_开发AR精...
    • 课时26:26_AR增强现实_项目开发_UI退出与...
    查看更多
  • 【首部 】Unity4.6 New UI (UGUI) 正式版中文完整教学视频课程

    36节 12小时41分钟
    课程目标:
           首部 Unity4.6 New UI (UGUI) 正式版中文完整教学视频课程发布了!              特别说明: 本课程采用Unity4.6 版本讲解UGUI技术(因为讲的早),但是截至到2016年底,其后续的Unity5.0-5.4版本,其UGUI 基本没有太多变化(变化量小于百分之一),学员采用Unity5.x 等更高版本,对学习几乎没有影响。       公元2014年11月份Unity的世界发生了大事件:Unity4.6 正式版发布,带来了功能强大、更加灵活、更加快速、更加易用可视化的游戏新UI开发工具。(原文: Unity is more flexible,ther're faster to use and they give you full visual control of your game's interface.)       您还在用传统的插件开发UI界面吗? 还在为各种的插件混乱用法而烦恼吗? 该结束了! 官方全新强大的UI 众望所归的出现了,该到了一统天下UI 标准的时候了,你还在观望吗?   Unity4.6 (包含Untiy5.x )全新UI 特点如下:  1> 与Unity 引擎结合的更紧密。       使用Unity 的Animation 与Animator 做uGUI 的动画系统。  2> 更加强大与易用的屏幕自适应。   3> 更加简单的UGUI 的深度处理机制。    4> 完全自动化的图集打包机制。  5> 强大的易用性:     全新布局系统、强大与简单结合的UI 控件、更容易的事件处理系统、2D 系统与 GUI 系统的完美耦合。    本视频课程UGUI 百度云教学相关下载资料链接:http://pan.baidu.com/s/1bZxFH0 密码:12rq       您还等什么呢,下一代标准UI 设计与UI开发体系课程已经在等着您去学习了!!
    • 课时1:UGUI_概述与Canvas画布介绍(一)
    • 课时2:Canvas画布介绍(二)
    • 课时3:Text控件
    • 课时4:Image控件
    • 课时5:Button控件
    • 课时6:Buton事件
    • 课时7:Anchor与Pivot定义
    • 课时8:UI登陆系统练习
    • 课时9:Toggle控件
    • 课时10:Toggle控件动态事件
    • 课时11:Slider控件
    • 课时12:ScrollBar控件
    • 课时13:开发游戏主界面A_整体布局
    • 课时14:开发游戏主界面B_控件美化与帧动...
    • 课时15:开发游戏主界面C_定义动画事件
    • 课时16:高级控件_ScrollRect讲解
    • 课时17:开发TabPage标签页面高级控件A
    • 课时18:开发TabPage标签页面高级控件B
    • 课时19:大型游戏案例UI开发_资源导入
    • 课时20:大型游戏案例UI开发_开始UI界面框...
    • 课时21:大型游戏案例UI开发_开始UI界面框...
    • 课时22:大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑...
    • 课时23:大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑...
    • 课时24:大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑...
    • 课时25:大型游戏案例UI开发_UI界面动画实现A
    • 课时26:大型游戏案例UI开发_旋转动画的制作
    • 课时27:大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画...
    • 课时28:大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画...
    • 课时29:大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画...
    • 课时30:大型游戏案例UI开发_UI高级音频管...
    • 课时31:大型游戏案例UI开发_UI高级音频管...
    • 课时32:大型游戏案例UI开发_UI高级音频管...
    • 课时33:大型游戏案例UI开发_UI调节音量
    • 课时34:大型游戏案例UI开发_开始场景的UI...
    • 课时35:大型游戏案例UI开发_异步场景加载
    • 课时36:大型游戏案例UI开发_第一关卡的UG...
    查看更多
  • 学习 Unity,必有用“5”之道:全球首发Unity5 新特性_完整版

    37节 12小时32分钟
    课程目标:
    Unity 是目前全世界最著名的游戏(虚拟现实)开发引擎,这得益于它无与伦比的跨平台性,强大、完整、易用、可快速入门的高效游戏开发编辑器。据Unity官方公司2014年8月权威发布:在全世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。最接近Unity的竞争对手的市场份额只有其三分之一。目前全世界已经有六亿玩家,累计87亿次下载!中国区Unity游戏引擎表现尤其抢眼:1> 中国注册用户数全球第一。2> 中国活跃用户量全球第一。3> 中国区3D 手机游戏市场全球第一。目前截至到2015年3月,Unity最新版本为5.0。主要包括以下内容的重大更新:1> 图像处理重大提升:全局光照(GI)、实时光照贴图预览(Power VR)、反射探头(Reflection Probe)等核心技术更新。2> 基于物理系统的高级Shader(PBS)3> 音频处理方面4> 动画系统方面5> 物理系统方面6> 脚本更新变化7> 系统调试与优化8> WebGL与Unity Cloud9> Unity5编辑器更新《Unity5 新特性》课程,为广大Unity学员更好的认识Unity 最新版本(Unity5 )提供详细的学习路径与指导,让您轻松掌握Unity5这个重大版本更新 !          说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.0 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)   说明2: 学习资料下载链接(Unity5 新特性):链接与密码: https://yunpan.cn/ckAjeubuYeVdi (提取码:2111) 
    • 课时1:Unity5新特性_第一课_日渐成为标...
    • 课时2:Unity5新特性_第二课_Unity5新特...
    • 课时3:Unity5新特性_第三课_Unity5编辑...
    • 课时4:Unity5新特性_第四课_Unity5编辑...
    • 课时5:Unity5新特性_第五课_Unity5图像...
    • 课时6:Unity5新特性_第六课_Unity5图像...
    • 课时7:Unity5新特性_第七课_Unity5图像...
    • 课时8:Unity5新特性_第八课_Unity5图像...
    • 课时9:Unity5新特性_第九课_Unity5高级Shader(A)
    • 课时10:Unity5新特性_第十课_Unity5高级Shader(B)
    • 课时11:Unity5新特性_第十一课_Unity5高...
    • 课时12:Unity5新特性_第十二课_Unity5高级Shader(D)
    • 课时13:Unity5新特性_第十三课_Unity5音...
    • 课时14:Unity5新特性_第十四课_Unity5音...
    • 课时15:Unity5新特性_第十五课_Unity5音...
    • 课时16:Unity5新特性_第十六课_Unity5Ani...
    • 课时17:Unity5新特性_第十七课_Unity5Ani...
    • 课时18:Unity5新特性_第十八课_Unity5_2D...
    • 课时19:Unity5新特性_第十九课_Unity5项...
    • 课时20:Unity5新特性_第二十课_Unity5项...
    • 课时21:Unity5新特性_第二十一课_Unity5...
    • 课时22:Unity5新特性_第二十二课_Unity5...
    • 课时23:Unity5新特性_第二十三课_Unity5W...
    • 课时24:Unity5新特性_二十四课_春节送福...
    • 课时25:Unity5新特性_二十五课_春节送福...
    • 课时26:Unity5新特性_二十六课_春节送福...
    • 课时27:Unity5新特性_二十七课_春节送福...
    • 课时28:Unity5新特性_二十八课_春节送福...
    • 课时29:Unity5新特性_二十九课_春节送福...
    • 课时30:Unity5新特性_三十课_春节送福项...
    • 课时31:Unity5新特性_三十一课_春节送福...
    • 课时32:Unity5新特性_三十二课_春节送福...
    • 课时33:Unity5新特性_三十三课_春节送福...
    • 课时34:Unity5新特性_三十四课_春节送福...
    • 课时35:Unity5新特性_三十五课_春节送福...
    • 课时36:Unity5新特性_三十六课_春节送福...
    • 课时37:Unity5新特性_三十七课_春节送福...
    查看更多
  • Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程

    26节 8小时46分钟
    课程目标:
           三消类游戏一直以来特别适合尤其是以都市白领女性、青少年为代表的群体娱乐,与受欢迎。       截至2014年底目前国内市场以“开心消消乐”为代表的三消游戏,累计下载量已经突破1亿人次! ,日本市场的GungHo公司,凭借一款“三消混搭产品”--《智龙迷城》的手游产品,为该公司带来了平均5000万美元的月流水收入,之后市值更是一路飙升,顶峰时期曾经以151亿的市值一举超越任天堂成为日本第一大游戏公司!       据(2014年3月份)据91手游网介绍:《Candy Crush Saga》(《粉碎糖果传奇》)的开发商King要IPO上市了,而且据说估值能到76亿美元。一个一直默默无闻的游戏公司,靠着一款休闲游戏一夜爆红全球,并借此一步登天以高估值IPO上市,这是一个典型的“灰姑娘”式的励志故事!     说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.0 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)    说明2:  本课程配套下载链接:     链接:http://pan.baidu.com/s/1c20tf1m 密码:a4ua       
    • 课时1:1_快乐消消乐_项目演示片
    • 课时2:2_快乐消消乐_三消类游戏市场前景
    • 课时3:3_快乐消消乐_三消基本原理介绍
    • 课时4:4_快乐消消乐_搭建游戏框架A
    • 课时5:5_快乐消消乐_搭建游戏框架B_建立...
    • 课时6:6_快乐消消乐_搭建游戏框架C_建立...
    • 课时7:7_快乐消消乐_游戏界面与框架搭建完毕
    • 课时8:8_快乐消消乐_消除检测_分配邻居A
    • 课时9:9_快乐消消乐_消除检测_分配邻居B
    • 课时10:10_快乐消消乐_消除检测_分配邻居...
    • 课时11:11_快乐消消乐_消除检测算法_每个...
    • 课时12:12_快乐消消乐_消除检测算法_整体...
    • 课时13:13_快乐消消乐_消除检测算法_增加...
    • 课时14:14_快乐消消乐_完成棋盘的自动检...
    • 课时15:15_快乐消消乐_阶段性开发思路总结
    • 课时16:16_快乐消消乐_ITween插件讲解_核心用法A
    • 课时17:17_快乐消消乐_ITween插件讲解_核心用法B
    • 课时18:18_快乐消消乐_ITween插件讲解_实...
    • 课时19:19_快乐消消乐_棋子交换算法讲解A
    • 课时20:20_快乐消消乐_棋子交换算法讲解B
    • 课时21:21_快乐消消乐_完善棋子交换算法
    • 课时22:22_快乐消消乐_添加粒子特效
    • 课时23:23_快乐消消乐_使用音频管理器插...
    • 课时24:24_快乐消消乐_音频管理器插件开发A
    • 课时25:25_快乐消消乐_音频管理器插件开发B
    • 课时26:26_快乐消消乐_三消游戏整体布局...
    查看更多
  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)

    46节 14小时34分钟
    课程目标:
           地下守护神是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止(15年)最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版主要技术点:1: 前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件等。2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。4: 数值平衡处理与开发。5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。           说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)
    • 课时1:地下守护神项目宣传片
    • 课时2:第1课_地下保护神_RPG手游市场分...
    • 课时3:第2课_地下保护神_Unity最新版本...
    • 课时4:第3课_地下保护神_游戏项目整体架...
    • 课时5:第4课_地下守护神_创建项目导入资源
    • 课时6:第5课_地下守护神_场景道具优化
    • 课时7:第6课_地下守护神_开始场景的UI开发
    • 课时8:第7课_地下守护神_开始场景模块_...
    • 课时9:第8课_地下守护神_开始场景模块_...
    • 课时10:第9课_地下守护神_开始场景模块_...
    • 课时11:第10课_地下守护神_场景异步加载...
    • 课时12:第11课_地下守护神_场景异步加载...
    • 课时13:第12课_地下守护神_场景异步加载...
    • 课时14:第13课_地下守护神_场景异步加载...
    • 课时15:第14课_地下守护神_开始场景模块_...
    • 课时16:第15课_地下守护神_登陆场景模块_...
    • 课时17:第16课_地下守护神_登陆场景模块_...
    • 课时18:第17课_地下守护神_登陆场景模块_...
    • 课时19:第18课_地下守护神_登陆场景模块_...
    • 课时20:第19课_地下守护神_登陆场景模块_...
    • 课时21:第20课_地下守护神_登陆场景模块_...
    • 课时22:第21课_地下守护神_登陆场景模块_...
    • 课时23:第22课_地下守护神_登陆场景模块_...
    • 课时24:第23课_地下守护神_MVC控制层_Eas...
    • 课时25:第24课_地下守护神_MVC控制层_Eas...
    • 课时26:第25课_地下守护神_MVC控制层_第...
    • 课时27:第26课_地下守护神_MVC控制层_摄...
    • 课时28:第27课_地下守护神_MVC控制层_增...
    • 课时29:第28课_地下守护神_MVC控制层_分...
    • 课时30:第29课_地下守护神_MVC控制层_应...
    • 课时31:第30课_地下守护神_MVC控制层_键...
    • 课时32:第31课_地下守护神_MVC控制层_攻...
    • 课时33:第32课_地下守护神_MVC控制层_复...
    • 课时34:第33课_地下守护神_MVC控制层_定...
    • 课时35:第34课_地下守护神_MVC控制层_主...
    • 课时36:第35课_地下守护神_MVC控制层_主...
    • 课时37:第36课_地下守护神_MVC控制层_主...
    • 课时38:第37课_地下守护神_MVC控制层_主...
    • 课时39:第38课_地下守护神_MVC控制层_主...
    • 课时40:第39课_地下守护神_MVC控制层_主...
    • 课时41:第40课_地下守护神_MVC控制层_敌...
    • 课时42:第41课_地下守护神_MVC控制层_敌...
    • 课时43:第42课_地下守护神_MVC控制层_敌...
    • 课时44:第43课_地下守护神_MVC控制层_3D...
    • 课时45:第44课_地下守护神_MVC控制层_单...
    • 课时46:第45课_地下守护神_MVC控制层_单...
    查看更多
  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)

    83节 25小时5分钟
    课程目标:
          《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止(15年)最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版主要技术点:1: 前端分层的MVC架构设计,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件、自定义强大的对象缓冲池脚本插件进行项目性能大幅提升等。2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。4: 数值平衡处理与开发。5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。     说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)
    • 课时1:46_地下守护神_MVC模型层_MVC模型...
    • 课时2:47_地下守护神_MVC模型层_建立玩...
    • 课时3:48_地下守护神_MVC模型层_定义玩家数值
    • 课时4:49_地下守护神_MVC模型层_完善核...
    • 课时5:50_地下守护神_MVC模型层_定义玩...
    • 课时6:51_地下守护神_MVC模型层_玩家核...
    • 课时7:52_地下守护神_MVC模型层_玩家核...
    • 课时8:53_地下守护神_MVC模型层_玩家核...
    • 课时9:54_地下守护神_MVC模型层_玩家核...
    • 课时10:55_地下守护神_MVC模型层_玩家核...
    • 课时11:56_地下守护神_MVC模型层_测试玩...
    • 课时12:57_地下守护神_MVC模型层_测试玩...
    • 课时13:58_地下守护神_MVC模型层_玩家扩...
    • 课时14:59_地下守护神_MVC模型层_定义玩...
    • 课时15:60_地下守护神_MVC模型层_定义游...
    • 课时16:61_地下守护神_MVC模型层_完善游...
    • 课时17:62_地下守护神_MVC模型层_测试游...
    • 课时18:63_地下守护神_MVC模型层_总结模...
    • 课时19:64_地下守护神_MVC视图层_开发主...
    • 课时20:65_地下守护神_MVC视图层_开发主...
    • 课时21:66_地下守护神_MVC视图层_开发主...
    • 课时22:67_地下守护神_MVC视图层_开发主...
    • 课时23:68_地下守护神_MVC视图层_主角详...
    • 课时24:69_地下守护神_MVC视图层_主角详...
    • 课时25:70_地下守护神_MVC视图层_定义玩...
    • 课时26:71_地下守护神_MVC视图层_定义玩...
    • 课时27:72_地下守护神_MVC视图层_测试主...
    • 课时28:73_地下守护神_MVC视图层_测试完...
    • 课时29:74_地下守护神_MVC视图层_定义主...
    • 课时30:75_地下守护神_MVC视图层_完善主...
    • 课时31:76_地下守护神_MVC视图层_动态测...
    • 课时32:77_地下守护神_MVC视图层_阶段总结复习
    • 课时33:78_地下守护神_战斗系统模块_开发...
    • 课时34:79_地下守护神_战斗系统模块_开发...
    • 课时35:80_地下守护神_战斗系统模块_开发...
    • 课时36:81_地下守护神_战斗系统模块_完善...
    • 课时37:82_地下守护神_战斗系统模块_虚拟...
    • 课时38:83_地下守护神_战斗系统模块_虚拟...
    • 课时39:84_地下守护神_战斗系统模块_烘焙...
    • 课时40:85_地下守护神_战斗系统模块_建立...
    • 课时41:86_地下守护神_战斗系统模块_建立...
    • 课时42:87_地下守护神_战斗系统模块_敌人...
    • 课时43:88_地下守护神_战斗系统模块_敌人...
    • 课时44:89_地下守护神_战斗系统模块_敌人...
    • 课时45:90_地下守护神_战斗系统模块_方法...
    • 课时46:91_地下守护神_战斗系统模块_敌人...
    • 课时47:92_地下守护神_战斗系统模块_敌人...
    • 课时48:93_地下守护神_战斗系统模块_敌人...
    • 课时49:94_地下守护神_战斗系统模块_脚本...
    • 课时50:95_地下守护神_战斗系统模块_脚本...
    • 课时51:96_地下守护神_战斗系统模块_发布...
    • 课时52:97_地下守护神_战斗系统模块_真机...
    • 课时53:98_地下守护神_战斗系统模块_个体...
    • 课时54:99_地下守护神_战斗系统模块_进一...
    • 课时55:100_地下守护神_战斗系统模块_敌...
    • 课时56:101_地下守护神_战斗系统模块_敌...
    • 课时57:102_地下守护神_战斗系统模块_开...
    • 课时58:103_地下守护神_战斗系统模块_开...
    • 课时59:104_地下守护神_战斗系统模块_战...
    • 课时60:105_地下守护神_战斗系统模块_战...
    • 课时61:106_地下守护神_战斗系统模块_大...
    • 课时62:107_地下守护神_战斗系统模块_大...
    • 课时63:108_地下守护神_战斗系统模块_大...
    • 课时64:109_地下守护神_战斗系统模块_多...
    • 课时65:110_地下守护神_战斗系统模块_多...
    • 课时66:111_地下守护神_战斗系统模块_产...
    • 课时67:112_地下守护神_战斗系统模块_加...
    • 课时68:113_地下守护神_战斗系统模块_加...
    • 课时69:114_地下守护神_战斗系统模块_战...
    • 课时70:115_地下守护神_战斗系统模块_战...
    • 课时71:116_地下守护神_战斗系统模块_主...
    • 课时72:117_地下守护神_战斗系统模块_敌...
    • 课时73:118_地下守护神_战斗系统模块_主...
    • 课时74:119_地下守护神_战斗系统模块_粒...
    • 课时75:120_地下守护神_战斗系统模块_敌...
    • 课时76:121_地下守护神_战斗系统模块_主...
    • 课时77:122_地下守护神_战斗系统模块_对...
    • 课时78:123_地下守护神_战斗系统模块_粒...
    • 课时79:124_地下守护神_战斗系统模块_粒...
    • 课时80:125_地下守护神_战斗系统模块_复...
    • 课时81:126_地下守护神_战斗系统模块_复...
    • 课时82:127_地下守护神_战斗系统模块_复...
    • 课时83:128_地下守护神_战斗系统模块_阶...
    查看更多
  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)

    152节 45小时45分钟
    课程目标:
           《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止(15年)最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版(下)主要技术点:       单机版下部,主要讲解"日志插件系统"、"对话插件系统"、"新手引导插件系统"、”主城模块“(包含:任务系统、内购商城、背包系统、对象序列化技术......)、”副本模块“(包含: 不同种类敌人协作攻击(神射手、国王大妖、魔法小妖)、敌人血条、透视墙、攻击飘字、连续攻击飘字、Boss 战斗系统、英雄低血警告特效、   )等......         开发讲解以上内容涉及到: 代理模式、单例模式、访问者模式、责任链模式(新手引导应用)等在实战项目中的具体灵活应用,以及大量商业项目底层核心技术例如:   企业日志系统(高级bug调试排错系统)、新手引导、背包系统、对话插件系统、对象序列化技术等......              说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)
    • 课时1:129_日志系统_自定义日志系统插件概述
    • 课时2:130_日志系统_正确定义与编写XML(A)
    • 课时3:131_日志系统_正确定义与编写XML(B)
    • 课时4:132_日志系统_XML解析全过程示例(A)
    • 课时5:133_日志系统_XML解析全过程示例(B)
    • 课时6:134_日志系统_Unity中特殊文件夹简介
    • 课时7:135_日志系统_创建日志系统文件
    • 课时8:136_日志系统_定义XML格式的日志...
    • 课时9:137_日志系统_编写配置管理器XML...
    • 课时10:138_日志系统_编写配置管理器XML...
    • 课时11:139_日志系统_定义核心层参数类
    • 课时12:140_日志系统_测试配置管理器类
    • 课时13:141_日志系统_开发Log日志类(A)
    • 课时14:142_日志系统_开发Log日志类(B)
    • 课时15:143_日志系统_Log日志静态构造函数测试
    • 课时16:144_日志系统_Log日志Write方法定义(A)
    • 课时17:145_日志系统_Log日志Write方法定...
    • 课时18:146_日志系统_Log日志进一步完善(A)
    • 课时19:147_日志系统_Log日志进一步完善(...
    • 课时20:148_日志系统_Log日志进一步完善(...
    • 课时21:149_对话系统_总结日志系统与概述...
    • 课时22:150_对话系统_定义对话记录XML文件
    • 课时23:151_对话系统_定义对话系统XML实体类
    • 课时24:152_对话系统_编写XML对话系统解...
    • 课时25:153_对话系统_编写XML对话系统解...
    • 课时26:154_对话系统_编写XML对话系统解...
    • 课时27:155_对话系统_ 测试XML对话解析脚本(A)
    • 课时28:156_对话系统_ 测试XML对话解析脚本(B)
    • 课时29:157_对话系统_开发对话数据管理器类(A)
    • 课时30:158_对话系统_开发对话数据管理器类(B)
    • 课时31:159_对话系统_开发对话数据管理器类(C)
    • 课时32:160_对话系统_建立对话数据测试环境(A)
    • 课时33:161_对话系统_建立对话数据测试环境(B)
    • 课时34:162_对话系统_对话数据管理类稳定...
    • 课时35:163_对话系统_通用对话UI管理器(A)
    • 课时36:164_对话系统_通用对话UI管理器(B)
    • 课时37:165_对话系统_通用对话UI管理器(C)
    • 课时38:166_对话系统_建立对话系统整体测...
    • 课时39:167_对话系统_对话系统插件整体测试
    • 课时40:168_对话系统_对话系统模块总结与...
    • 课时41:169_对话系统_对话系统模块总结与...
    • 课时42:170_新手引导_本模块架构设计理论
    • 课时43:171_新手引导_场景设计与建立核心脚本
    • 课时44:172_新手引导_责任链设计模式的具...
    • 课时45:173_新手引导_定义事件触发监听器类
    • 课时46:174_新手引导_触发对话引导脚本(A)
    • 课时47:175_新手引导_触发对话引导脚本(B)
    • 课时48:176_新手引导_触发对话引导脚本(C)
    • 课时49:177_新手引导_修正对话数据管理器...
    • 课时50:178_新手引导_触发虚拟摇杆引导脚本(A)
    • 课时51:179_新手引导_触发虚拟摇杆引导脚本(B)
    • 课时52:180_新手引导_触发虚拟摇杆引导脚本(C)
    • 课时53:181_新手引导_触发虚拟按键引导脚本(A)
    • 课时54:182_新手引导_触发虚拟按键引导脚本(B)
    • 课时55:183_新手引导_完善新手引导模块(A)
    • 课时56:184_新手引导_完善新手引导模块(B)
    • 课时57:185_主城_场景联调_控制层异步加...
    • 课时58:186_主城_场景联调_控制层异步加...
    • 课时59:187_主城_场景联调_修正英雄名称...
    • 课时60:188_主城_主城资源导入
    • 课时61:189_主城_主城必要脚本配置
    • 课时62:190_主城_场景道具优化_层消隐技术
    • 课时63:191_主城_场景道具优化_手工版遮...
    • 课时64:192_主城_场景道具优化_测试验证...
    • 课时65:193_主城_场景道具优化_场景道具烘焙
    • 课时66:194_主城_UI总体布局设计
    • 课时67:195_主城_技能系统面板设计
    • 课时68:196_主城_技能系统面板布局
    • 课时69:197_主城_技能面板脚本
    • 课时70:198_主城_编写玩家主城相应脚本
    • 课时71:199_主城_信息窗体的响应控制
    • 课时72:200_主城_开发UI遮罩管理器(A)
    • 课时73:201_主城_开发UI遮罩管理器(B)
    • 课时74:202_主城_应用调试所有的模态窗体(A)
    • 课时75:203_主城_应用调试所有的模态窗体(B)
    • 课时76:204_主城_UI_任务系统
    • 课时77:205_主城_UI_商城系统界面(A)
    • 课时78:206_主城_UI_商城系统界面(B)
    • 课时79:207_主城_UI_装备(背包)系统界面
    • 课时80:208_主城_UI_任务系统后台实现
    • 课时81:209_主城_UI_商城系统视图层脚本(A)
    • 课时82:210_主城_UI_商城系统视图层脚本(B)
    • 课时83:211_主城_UI_商城系统视图层脚本(C)
    • 课时84:212_主城_UI_商城系统控制层脚本
    • 课时85:213_主城_UI_商城系统钻石与金币...
    • 课时86:214_主城_UI_讲解背包系统拖拽基...
    • 课时87:215_主城_UI_讲解背包系统拖拽基...
    • 课时88:216_主城_UI_背包系统_定义背包父类(A)
    • 课时89:217_主城_UI_背包系统_定义背包父类(B)
    • 课时90:218_主城_UI_背包系统_定义背包子类
    • 课时91:219_主城_UI_背包系统_背包系统界...
    • 课时92:220_主城_UI_背包系统_背包系统模...
    • 课时93:221_主城_UI_背包系统_背包系统模...
    • 课时94:222_主城_UI_背包系统_背包系统模...
    • 课时95:223_主城_UI_背包与商城系统联调_...
    • 课时96:224_主城_UI_背包与商城系统联调_...
    • 课时97:225_主城_UI_背包与商城系统联调_...
    • 课时98:226_主城_UI_背包与商城系统联调_...
    • 课时99:227_主城_NPC对话_导入NPC资源以...
    • 课时100:228_主城_NPC对话_定义通用触发脚本
    • 课时101:229_主城_NPC对话_主城NPC对话控制(A)
    • 课时102:230_主城_NPC对话_主城NPC对话控制(B)
    • 课时103:231_主城_NPC对话_主城NPC对话与调试
    • 课时104:232_主城_游戏进度存取技术_定义...
    • 课时105:233_主城_游戏进度存取技术_定义...
    • 课时106:234_主城_游戏进度存取技术_定义...
    • 课时107:235_主城_游戏进度存取技术_定义...
    • 课时108:236_主城_游戏进度存取技术_存取...
    • 课时109:237_主城_游戏进度存取技术_存取...
    • 课时110:238_主城_游戏进度存取技术_游戏...
    • 课时111:239_副本系统_阶段复习
    • 课时112:240_副本系统_整体介绍与场景导入
    • 课时113:241_副本系统_场景整体优化技术(A)
    • 课时114:242_副本系统_场景整体优化技术(B)
    • 课时115:243_副本系统_场景音效处理(A)
    • 课时116:244_副本系统_场景音效处理(B)
    • 课时117:245_副本系统_增加虚拟按键且调试排错
    • 课时118:246_副本系统_增加多种敌人_Arche...
    • 课时119:247_副本系统_增加多种敌人_king...
    • 课时120:248_副本系统_增加多种敌人_Arche...
    • 课时121:249_副本系统_增加多种敌人_Kingr...
    • 课时122:250_副本系统_增加多种敌人_多种...
    • 课时123:251_副本系统_副本场景管理(A)
    • 课时124:252_副本系统_副本场景管理(B)
    • 课时125:253_副本系统_特种道具开发_弓箭...
    • 课时126:254_副本系统_特种道具开发_弓箭...
    • 课时127:255_副本系统_特种道具开发_完善...
    • 课时128:256_副本系统_战斗场景布置
    • 课时129:257_副本系统_战斗场景测试
    • 课时130:258_副本系统_完善战斗场景
    • 课时131:259_副本系统_Boss开发_导入资源
    • 课时132:260_副本系统_Boss开发_制作动画状态机
    • 课时133:261_副本系统_Boss开发_Bruce脚本...
    • 课时134:262_副本系统_Boss开发_Bruce脚本...
    • 课时135:263_副本系统_Boss开发_英雄与Bru...
    • 课时136:264_副本系统_Boss开发_布置Boss战斗场景
    • 课时137:265_副本系统_Boss开发_Boss战斗场景算法
    • 课时138:266_副本系统_Boss开发_调试Boss战斗场景
    • 课时139:267_副本系统_遮挡墙技术
    • 课时140:268_副本系统_敌人血条_定义脚本(A)
    • 课时141:269_副本系统_敌人血条_定义脚本(B)
    • 课时142:270_副本系统_敌人血条_测试与完善
    • 课时143:271_副本系统_漂字特效_定义脚本(A)
    • 课时144:272_副本系统_漂字特效_定义脚本(B)
    • 课时145:273_副本系统_漂字特效_调试效果
    • 课时146:274_副本系统_漂字特效_效率优化
    • 课时147:275_副本系统_粒子特效加入缓冲池优化
    • 课时148:276_副本系统_弓箭道具加入缓冲池...
    • 课时149:277_副本系统_连击特效_定义脚本(A)
    • 课时150:278_副本系统_连击特效_定义脚本(B)
    • 课时151:279_副本系统_连击特效_动态加载...
    • 课时152:280_副本系统_总复习与回顾(课程结束)
    查看更多

Unity3D游戏开发工程师职业学习系列专题

¥3747 ¥2618

可以开发票么?

可以的,购买课程或者充值余额后都是可以开具发票的,具体详情点击:我要开发票

购买的课程可以下载么?

目前PC端暂不支持下载课程视频,请手机或者平板电脑下载“51CTO学院”APP后再下载视频哦!

优惠券如何使用?

非折扣课程(不包含1元课程/套餐)可使用,一个订单(可包含多个课程)只可使用一张;优惠券一经使用,不再返还;若被冻结请在PC端删除订单即可返还。

更多问题查询点击 帮助中心

欢迎您提供宝贵意见,对于您的意见我们都会认真、慎重的讨论,每一个意见都是我们更好为您服务的鞭策和激励,感谢您帮助学院成长,我要反馈意见