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Unity3D游戏开发工程师职业学习系列专题

世界顶级的3D引擎Unity这几年以其卓越的跨平台性、低授权费用、优秀易学习性越来越受到国内外无数游戏开发人员、游戏开发爱好者、虚拟现实、增强现实等领域用户的垂青。 本课程基于完全零基础学员(掌握基础C#语言),采取循序渐进方式,Unity知识点与游戏项目实战开发技巧相混合学习的方式,进行在线传授。使你利用自己的业务时间,在讲师幽默风趣的授课方式下,轻松学会Unity开发实战技巧。 只要您...

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门课程

2894

人学习

 

课程总时长:277小时32分钟

授课讲师:刘国柱

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第一阶段:  编程语言基础与强化

4门课程 65小时1分钟
  • 【微职位】Unity游戏开发之C#编程“入门篇”课程

    29节 10小时22分钟
    课程目标:
  • Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)

    71节 20小时37分钟
    课程目标:
           国内首部:最详细、深入、全面的讲解Unity编程之C#语言的“线上”课程!!                                                                                             (截至15年6月份)       本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!        真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前国内绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)              本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。          说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)      说明2: 本课程配套教学资料下载地址:       https://yunpan.cn/cMdaIVT7ZzwFy (提取码:e8e5)  
  • Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)

    50节 13小时30分钟
    课程目标:
              Unity编程之C#编程“中级篇" (第3部)整体介绍:     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。“中级篇”讲解特点:      本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,   使得学员最短时间掌握语法本质。"中级篇”讲解内容:  "C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params     E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。C#中级篇配套学习资料      说明1:  本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)     说明2:   链接:http://pan.baidu.com/s/1hsQ9CQK 密码:2whm
  • Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)

    84节 20小时30分钟
    课程目标:
                                 Unity编程之C#编程“进阶篇" (第4部)整体介绍:     本进阶篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本进阶篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。        "进阶篇"是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。 5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。     6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。    7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。提示:       说明1:  本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)     说明2: Unity编程之C#进阶篇配套学习资料:链接:http://pan.baidu.com/s/1bRpEcY 密码:ke1c

第二阶段:  Unity快速入门系列课程

2门课程 12小时
  • Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds

    21节 5小时24分钟
    课程目标:
       针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。   因此2016年,为了满足这部分想要快速入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前(截至16年8月份)内容包含如下:1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。2: 项目:  "台球游戏":   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。4:  项目: "太空射击" 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。  本课程配套下载链接:   链接:http://pan.baidu.com/s/1o7CAgky 密码:yoms   特别提示:  以上“台球游戏”、“Flappy Bird”、“太空射击”如果学员要发布手机端,则强烈推荐使用Unity5.2版本(视频中用的当时最新版本Untiy5.3.5版本)。因为在模块“移动端发布技术”视频百度云提供的Android SDK(发布工具),如果不(“翻墙”)升级[初学者可能不掌握这个技术],只能支持Untiy5.0 到Unity5.2.2之间的版本。
  • Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术

    27节 6小时35分钟
    课程目标:
         针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。     因此2016年,为了满足这部分想要快速入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前(截至16年8月份)内容包含如下:    1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。    2: 项目:  "台球游戏":   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。   3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。   4:  项目: "太空射击" 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......   5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。    本课程配套下载链接:    链接:http://pan.baidu.com/s/1hsNlEAw 密码:k20p     特别提示:          以上“台球游戏”、“Flappy Bird”、“太空射击”如果学员要发布手机端,则强烈推荐使用Unity5.2版本(视频中用的当时最新版本Untiy5.3.5版本),因为在模块“移动端发布技术”视频百度云提供的Android SDK(发布工具),如果不(“翻墙”)升级[初学者可能不掌握这个技术],只能支持Untiy5.0 到Unity5.2.2之间的版本。

第三阶段:  Unity核心理论课程系统学习

4门课程 74小时2分钟
  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)

    34节 14小时8分钟
    课程目标:
    了解世界顶级的3D游戏开发引擎Unity 吗?       继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer2013年统计共有超过半数以上的研发团队采用Unity游戏引擎。 CSDN 2013年11月22日 报道 “日本手游收入榜50%的手机游戏用Unity 研发”。2013年5月22日CSDN 报道了北京著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收2500万的基于Unity引擎的《王者之剑》作品。2014年03月27日CSDN刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”! 课程目标:       本初级篇涵盖: 游戏与Unity发展历史概述、 3D 模型基础、 地形编辑器、光源、音频、Unity脚本程序基础、GUI、3D模型动画的导入 与基本应用、物理学模拟(初级)、碰撞盒与触发器、协程、SendMessage数据传值技术等等...  通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗? 适合对象:【程序开发工程师、计算机专业学生】 学习条件:【有一定C#语言基础知识,对Unity3D游戏开发感兴趣的人群】    说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity4.3 进行开发与讲解。          (推荐初级学员使用Unity4.x (例如Unity4.6)版本学习,减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。关于使用Unity5.x 最新版本会有不超过5%的差异,但是不会造成学习障碍,具体也可以看我的博客分析:     http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190)   说明2: 配套学习下载链接:       PPT:       链接:http://pan.baidu.com/s/1pKOHTNX 密码:dpht       课堂演示: 链接:http://pan.baidu.com/s/1hshTbtq 密码:43xw
  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)

    33节 14小时40分钟
    课程目标:
    了解世界顶级的3D游戏开发引擎Unity 吗?       继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer2013年统计共有超过半数以上的研发团队采用Unity游戏引擎。 CSDN 2013年11月22日 报道 “日本手游收入榜50%的手机游戏用Unity 研发”。2013年5月22日CSDN 报道了北京著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收2500万的基于Unity引擎的《王者之剑》作品。2014年03月27日CSDN刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”!课程目标:       本基础篇涵盖:   “疯狂酷跑”-- 原创跑酷游戏类型。 您将要学习项目框架搭建、动态加载道具、人物模型控制、多摄像机运用、屏幕画中画技术、协程、SendMessage与跨场景数据传值等技术, 通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗? 适合对象:【程序开发工程师、计算机专业学生】 学习条件:【有一定C#语言基础知识,对Unity3D游戏开发感兴趣的人群】    说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity4.3 进行开发与讲解。          (推荐初级学员使用Unity4.x (例如Unity4.6)版本学习,减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。关于使用Unity5.x 最新版本会有不超过5%的差异,但是不会造成学习障碍,具体也可以看我的博客分析:     http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190)   说明2: 配套学习下载链接:       PPT:       链接:http://pan.baidu.com/s/1pKOHTNX 密码:dpht       课堂演示: 链接:http://pan.baidu.com/s/1hshTbtq 密码:43xw
  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)

    52节 22小时5分钟
    课程目标:
    了解世界顶级的3D引擎Unity 吗?        继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer2013年统计共有超过半数以上的研发团队采用Unity游戏引擎。 CSDN 2013年11月22日 报道 “日本手游收入榜50%的手机游戏用Unity 研发”。2013年5月22日CSDN 报道了北京著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收2500万的基于Unity引擎的《王者之剑》作品。2014年03月27日CSDN刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”! 课程目标:      本中级篇涵盖: 3D图形学重要概念与重要应用类、贴图/材质/Shader 着色器、物理学模拟(高级)、粒子系统、Mecanim 动画系统、导航网格寻路、游戏项目常用优化策略(遮挡剔除、LOD、渲染途径、模型与人物角色优化策略)、Unity 游戏移植与手势触控识别、光照贴图技术。通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗?适合对象:      【初级游戏研发人员】 学习条件:      【学习完本系列课程入门与基础篇的学员,或者有一定Unity初步知识以及脚本基础的中级学员】    说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity4.3 进行开发与讲解。          (推荐初级学员使用Unity4.x (例如Unity4.6)版本学习,减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。关于使用Unity5.x 最新版本会有不超过5%的差异,但是不会造成学习障碍,具体也可以看我的博客分析:     http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190)    说明2: 配套学习下载链接:    链接: http://pan.baidu.com/s/1eQEcMjw   密码: dfxh
  • Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)

    48节 23小时7分钟
    课程目标:
    了解世界顶级的3D引擎Unity 吗?        继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏曲、电影这八大艺术形式之后,电子游戏被称为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer2013年统计共有超过半数以上的研发团队采用Unity游戏引擎。 CSDN 2013年11月22日 报道 “日本手游收入榜50%的手机游戏用Unity 研发”。2013年5月22日CSDN 报道了北京著名手游企业“蓝港在线”是怎样月营收2500万的基于Unity引擎的《王者之剑》作品。2014年03月27日CSDN刊登署名文章: “开发者薪资调查:游戏行业问鼎开发者收入榜”! 课程目标:      本进阶篇涵盖: NGUI插件技术、射线、Native 2D技术开发、音频封装核心类、预加载、对象缓冲技术、Unity 源代码管理(Asset Server)技术等等。。。  游戏实战开发高级篇--射击类型(复杂项目框架搭建、NGUI界面开发技术、3D数学运用、路径烘焙、敌人AI、异步场景转换技术、射线与摄像机高级属性运用等), 通过本系列课程(入门、基础、中级、进阶)的学习真正做到无基础到游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗? 适合对象:     【初级游戏研发人员或者中高级学员】 学习条件:     【学习完本系列课程中级篇学员,或者有一定Unity知识以及扎实脚本基础学员】        说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity4.3 进行开发与讲解。          (推荐初级学员使用Unity4.x (例如Unity4.6)版本学习,减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。关于使用Unity5.x 最新版本会有不超过5%的差异,但是不会造成学习障碍,具体也可以看我的博客分析:     http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190)    说明2: 配套学习下载链接:   链接:http://pan.baidu.com/s/1c285dFa 密码:4hcl

第四阶段:  项目进修

7门课程 126小时28分钟
  • AR增强现实_AR小精灵视频课程

    26节 7小时1分钟
    课程目标:
          随着2016下半年一款名为“Pokémon Go”("口袋妖怪GO") 的手游上线IOS与Android 移动市场,突然引爆了全球AR游戏产业,国内无数游戏公司纷纷表示准备17年上市自己的AR游戏或者应用产品。      对于广大游戏与AR/VR技术爱好者来说,不妨今年设立一个小目标,从入手AR小游戏开始,系统学习Unity开发,从事AR/VR/游戏产业。     本次课程详细讲解从AR增强现实的相关理论、高通AR SDK 、注册授权码、制作识别图、手把手教你快速入门AR开发, 最后以一款"AR小精灵"的详细开发与测试全过程,介绍AR项目的开发方式方法全过程。      快速拥有一款自己的AR项目,就是这么任性!      备注:         说明1: 本课程使用Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有影响)      说明2: 配套学习资料: 链接:http://pan.baidu.com/s/1bPSgz0 密码:0xgd   
  • 【首部 】Unity4.6 New UI (UGUI) 正式版中文完整教学视频课程

    36节 12小时41分钟
    课程目标:
           首部 Unity4.6 New UI (UGUI) 正式版中文完整教学视频课程发布了!              特别说明: 本课程采用Unity4.6 版本讲解UGUI技术(因为讲的早),但是截至到2016年底,其后续的Unity5.0-5.4版本,其UGUI 基本没有太多变化(变化量小于百分之一),学员采用Unity5.x 等更高版本,对学习几乎没有影响。       公元2014年11月份Unity的世界发生了大事件:Unity4.6 正式版发布,带来了功能强大、更加灵活、更加快速、更加易用可视化的游戏新UI开发工具。(原文: Unity is more flexible,ther're faster to use and they give you full visual control of your game's interface.)       您还在用传统的插件开发UI界面吗? 还在为各种的插件混乱用法而烦恼吗? 该结束了! 官方全新强大的UI 众望所归的出现了,该到了一统天下UI 标准的时候了,你还在观望吗?   Unity4.6 (包含Untiy5.x )全新UI 特点如下:  1> 与Unity 引擎结合的更紧密。       使用Unity 的Animation 与Animator 做uGUI 的动画系统。  2> 更加强大与易用的屏幕自适应。   3> 更加简单的UGUI 的深度处理机制。    4> 完全自动化的图集打包机制。  5> 强大的易用性:     全新布局系统、强大与简单结合的UI 控件、更容易的事件处理系统、2D 系统与 GUI 系统的完美耦合。    本视频课程UGUI 百度云教学相关下载资料链接:http://pan.baidu.com/s/1bZxFH0 密码:12rq       您还等什么呢,下一代标准UI 设计与UI开发体系课程已经在等着您去学习了!!
  • 学习 Unity,必有用“5”之道:全球首发Unity5 新特性_完整版

    37节 12小时32分钟
    课程目标:
    Unity 是目前全世界最著名的游戏(虚拟现实)开发引擎,这得益于它无与伦比的跨平台性,强大、完整、易用、可快速入门的高效游戏开发编辑器。据Unity官方公司2014年8月权威发布:在全世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。最接近Unity的竞争对手的市场份额只有其三分之一。目前全世界已经有六亿玩家,累计87亿次下载!中国区Unity游戏引擎表现尤其抢眼:1> 中国注册用户数全球第一。2> 中国活跃用户量全球第一。3> 中国区3D 手机游戏市场全球第一。目前截至到2015年3月,Unity最新版本为5.0。主要包括以下内容的重大更新:1> 图像处理重大提升:全局光照(GI)、实时光照贴图预览(Power VR)、反射探头(Reflection Probe)等核心技术更新。2> 基于物理系统的高级Shader(PBS)3> 音频处理方面4> 动画系统方面5> 物理系统方面6> 脚本更新变化7> 系统调试与优化8> WebGL与Unity Cloud9> Unity5编辑器更新《Unity5 新特性》课程,为广大Unity学员更好的认识Unity 最新版本(Unity5 )提供详细的学习路径与指导,让您轻松掌握Unity5这个重大版本更新 !          说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.0 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)   说明2: 学习资料下载链接(Unity5 新特性):链接与密码: https://yunpan.cn/ckAjeubuYeVdi (提取码:2111) 
  • Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程

    26节 8小时46分钟
    课程目标:
           三消类游戏一直以来特别适合尤其是以都市白领女性、青少年为代表的群体娱乐,与受欢迎。       截至2014年底目前国内市场以“开心消消乐”为代表的三消游戏,累计下载量已经突破1亿人次! ,日本市场的GungHo公司,凭借一款“三消混搭产品”--《智龙迷城》的手游产品,为该公司带来了平均5000万美元的月流水收入,之后市值更是一路飙升,顶峰时期曾经以151亿的市值一举超越任天堂成为日本第一大游戏公司!       据(2014年3月份)据91手游网介绍:《Candy Crush Saga》(《粉碎糖果传奇》)的开发商King要IPO上市了,而且据说估值能到76亿美元。一个一直默默无闻的游戏公司,靠着一款休闲游戏一夜爆红全球,并借此一步登天以高估值IPO上市,这是一个典型的“灰姑娘”式的励志故事!     说明1:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.0 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)    说明2:  本课程配套下载链接:     链接:http://pan.baidu.com/s/1c20tf1m 密码:a4ua       
  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)

    46节 14小时34分钟
    课程目标:
           地下守护神是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止(15年)最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版主要技术点:1: 前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件等。2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。4: 数值平衡处理与开发。5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。           说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)
  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)

    83节 25小时5分钟
    课程目标:
          《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止(15年)最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版主要技术点:1: 前端分层的MVC架构设计,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件、自定义强大的对象缓冲池脚本插件进行项目性能大幅提升等。2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。4: 数值平衡处理与开发。5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。     说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)
  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)

    152节 45小时45分钟
    课程目标:
           《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止(15年)最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版(下)主要技术点:       单机版下部,主要讲解"日志插件系统"、"对话插件系统"、"新手引导插件系统"、”主城模块“(包含:任务系统、内购商城、背包系统、对象序列化技术......)、”副本模块“(包含: 不同种类敌人协作攻击(神射手、国王大妖、魔法小妖)、敌人血条、透视墙、攻击飘字、连续攻击飘字、Boss 战斗系统、英雄低血警告特效、   )等......         开发讲解以上内容涉及到: 代理模式、单例模式、访问者模式、责任链模式(新手引导应用)等在实战项目中的具体灵活应用,以及大量商业项目底层核心技术例如:   企业日志系统(高级bug调试排错系统)、新手引导、背包系统、对话插件系统、对象序列化技术等......              说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)

Unity3D游戏开发工程师职业学习系列专题

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