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视频课程 视频专题 微职位
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【微职位培训】Unity游戏开发工程师 手游+页游+ARPG

5门课程
335
4.8分
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专题

【李宁】Cocos2d-x 3.x史上最权威的视频课程套餐

购买本教程,可以获得授课老师的出版书一本,活动时间至2017年9月8日。 本教程包含了《征服C++ 11》、《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》(共12季)、《Cocos2d-x项目实战:仿微信飞机大战》、《Cocos2d-x项目实战:星空大战》4套视频课程。本系列教程由业界权威的移动开发专家李宁清新打造。本系列教程采用了Cocos2d-x最新的版本。视频中所有的例子可同时适用于XCode、Eclipse和Visual Studio 2013,读者可自由选择...
3阶段/15门课程 1550
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OpenGL 三部曲专题

1.第一部固定管线部分,基础 2.图形学部分,通过自己实现一套OpenGL库,打通任督二脉; 3.Shader,讲述5种shader,带你横行天下
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MMOARPG地下守护神—单机版实战专题

地下守护神是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止(15年)最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内 游戏研发能力有个质的突破
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Untiy客户端框架设计专题

“Untiy客户端框架设计专题”,是专为中级学员提升自身框架设计能力系列课程,包含:“UI框架设计”、“PureMVC客户端框架设计”、“AssetBundle框架设计”等课程,对于成为主程以及游戏架构设计师有较大帮助。
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全面解析OpenGL-Shader语言视频课程

89课时

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课程持续更新中.全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用
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图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核

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全面的深入的掌握三维的理论,实现一套精简的OpenGL内核
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三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程

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实现一套简单易用,效果丰富的OpenGL 界面库。 通过课程讲解实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
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3D射击游戏作弊视频课程

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随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、游戏作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,游戏作弊的危害尤其突出。因为一款免费的游戏作弊程序,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。
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OpenGL实战编码设计视频课程

138课时

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教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.
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Unity Editor编辑器扩展开发精讲

70课时

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能够通过本课程讲解的知识来搭建自己的开发工具,并且在之后的实际开发工作中,运用这些知识来自定义Unity编辑器来提高自己甚至是团队的工作效率
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Unity着色器shader开发知识精讲-基础部分

24课时

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本套课程是系列课程的第一部分,也就是基础部分。向零基础学员讲解重要的图形化编程概念,使得大家可以上手做一些非PBR的着色器。
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Unity着色器shader开发知识精讲-案例部分1

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本套课程主要带领大家熟悉在Unity2018中创建着色器和后处理特效的知识。通过70多个相对独立的案例,课程从探索Post Processing Stack后处理堆开始,在此之后,我们来学习如何从头开始创建着色器,最后我们还会学习Unity2018新添加的开发工具Shader Graph。
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白鹭微信小游戏开发指南视频教程

9课时

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使用白鹭引擎开发微信小游戏时候所遇到的问题全部解决方案。
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游戏UI界面框架设计系列视频课程

72课时

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使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part 2

102课时

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使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。
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Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)

43课时

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使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的MVC设计理念、原理、 以及MVC开源项目:PureMVC从功能设计与全套技术原理实现。 通过学习可以让学员快速胜任基于MVC设计理念的框架开发工作,成为公司核心主力开发人员, 为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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Cocos2d-x多平台移植详解视频课程_Part 5

46课时

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使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。
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Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)

50课时

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通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础!
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Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)

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掌握Unity脚本语言"C#"(常用语法与编程技巧),开发属于自己的手游产品!
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Cocos2d-x项目实战-射击类游戏迷失航线__Part 6

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Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part 3

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Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)

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    使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的MVC设计理念、原理、 以及MVC开源项目:PureMVC从功能设计与全套技术原理实现。 通过学习可以让学员快速胜任基于MVC设计理念的框架开发工作,成为公司核心主力开发人员, 为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds

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通过本系列课程,让Unity小白在最短的时间内掌握Untiy的基本使用与开发基本技能。
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旨在介绍AR增强现实的理论以及开发方式、方法,最后以一款"AR小精灵"的详细开发与测试全过程,介绍AR项目的开发方式方法。
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游戏引擎视频课程-场景编辑器

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采用Qt界面库以及OpenGL实现一套场景编辑器,可以在场景中拖放模型,对模型作修改等功能,实现场景编辑器的核心功能.
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