Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)

快速学习基于Unity引擎的MVC设计理念、原理、 以及MVC开源项目

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中级43课时2018/06/19更新

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刘国柱
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适合人群:

中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。

你将会学到:

快速学习基于Unity引擎的MVC设计理念、原理、 以及MVC开源项目

  • 对于建立企业开发框架的概念,深入掌握游戏开发框架理论、技能等有深入的技术提升。

课程简介:


本课程总体分为五大部分:

一: MVC基本设计理念
    首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。

二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。
    笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学习PureMVC框架的基础理念与应用技巧。

三:PureMVC架构设计理念。
    基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。后面分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。

四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式。

   讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。

五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的进阶开发技巧:
    1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。
    2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。
    3:学习命令层(即:控制层)中Simple Command 与MaCommand 的区别与具体开发应用技巧。


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