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- 课程介绍
- 课程大纲
课程简介:
课程目标:
要想深入、透彻、多面真正学习Cocos2d-x 3游戏引擎,就赶快来学习该课程吧!
该课程具有如下优势:
1、多面,课程内容包括:开发环境搭建,包括Windows平台、Mac平台,Eclipse、Xcode、Visual Studio,(为了大家都能享受该课程,本课程的开发环境采用Windows平台下的Eclipse),核心类、代码风格、内存管理、菜单、标签、事件处理、动作、常用编辑器、常用工具类和数据结构、屏幕适配、性能优化、网络编程、数据存储、粒子系统、物理引擎、Tiled Map、项目实战。
2、深入,本课程不光涵盖了Cocos2d-x开发的各个知识环境,还深入剖析了引擎原理、源码,系统讲述了物理引擎(Box2D)、Tiled Map、网络编程、屏幕适配、OpenGL、多平台移植、性能优化等高级课题。
3、实战,本课程是真正的实战型课程,杜绝空洞理论,所有内容、项目现场手写代码实现,让你一看就懂,一学就会。
适合对象:
游戏研发者,android研发者,ios研发者,移动研发者
学习条件:
c++基础语言
课程大纲-Cocos2d-x 3 实战百集系列视频课程【下】
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76 网络编程-JSON数据解析本节详细讲述了在cocos2d-x中使用rapidjson解析json数据的方法,并分析了document.h源码,讲述了Android.mk文件如何配置,如何导入头文件,结合FileUtils解析了本地的json数据。
「仅限付费用户」点击下载“76 网络编程-JSON数据解析.pptx”
[28:46]开始学习19
94 物理引擎-Box2D碰撞模块(Collision)物理引擎-Box2D碰撞模块(Collision)
「仅限付费用户」点击下载“94 物理引擎-Box2D碰撞模块(Collision).docx”
[14:27]开始学习20
95 Box2D动态模块-夹具(Fixture)95 Box2D动态模块-夹具(Fixture)
「仅限付费用户」点击下载“95 Box2D动态模块-夹具(Fixture).docx”
[12:04]开始学习
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