关东升
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课程简介:

Cocos2d-x游戏原型驱动设计与实现


本次课程分为两个阶段:设计阶段和实现阶段。

设计阶段是由:游戏美术设计师赵大羽老师介绍。

实现阶段是由:业内权威游戏开发专家关东升介绍。


设计阶段

1、游戏需求分析。

2、游戏原型设计。

3、游戏精灵制作。

4、游戏中粒子系统制作。


实现阶段

1、Cocos2d-x3环境搭建。

2、工程创建。

3、添加背景。

4、添加精灵。

5、添加粒子系统。


在设计阶段,赵大羽老师通过一个实际的游戏需求开始,介绍原型设计在游戏上的实施过程,

以及如何将原型蜕变成游戏中的精灵,原型设计和精灵制作采用手绘方式,并且会给大家介绍手绘技巧。

还会介绍如何使用Particle Designer制作粒子系统。


在实现阶段,关东升老师通过在Windows下Cocos2d-x3开发环境搭建,使得广大学员能够以较少的成本投入快速地入门。

然会介绍如何使用cocos new指令创建工程。工程创建完成后,会在代码中实现添加背景、添加精灵和粒子系统。


手把手教大家设计实现值得期待!!


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课程大纲-Cocos2d-x游戏原型驱动设计与实现视频教程

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    Cocos2d-x游戏原型驱动设计与实现设计阶段1、游戏需求分析。2、游戏原型设计。3、游戏精灵制作。4、游戏中粒子系统制作。实现阶段1、Cocos2d-x3环境搭建。2、工程创建。3、添加背景。4、添加精灵。5、添加粒子系统。在设计阶段,赵大羽老师通过一个实际的游戏需求开始,介绍原型设计在游戏上的实施过程,以及如何将原型蜕变成游戏中的精灵,原型设计和精灵制作采用手绘方式,并且会给大家介绍手绘技巧。还会介绍如何使用Particle Designer制作粒子系统。在实现阶段,关东升老师通过在Windows下Cocos2d-x3开发环境搭建,使得广大学员能够以最低的成本投入快速地入门。然会介绍如何使用cocos new指令创建工程。工程创建完成后,会在代码中实现添加背景、添加精灵和粒子系统。

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