游戏UI界面框架设计系列视频课程

快速学习基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现

63205人学习

中级72课时2018/06/19更新

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刘国柱
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  • 课程大纲

适合人群:

初中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。

你将会学到:

快速学习基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现

  • UI框架课程学习有助于学员对于企业框架的理解与深入掌握,以及大幅提高企业项目开发效率。

课程简介:


本课程总体分为七大部分:

一: UI框架设计理念
       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。

二: 简单版本开发
      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World"的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。

三: 窗体层级管理
       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。

四: 模态窗体管理
     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求

五: 日志调试与配置管理
    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学习对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。

六: 消息传递中心
      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。

七: 资源国际化技术
     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。

      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家!

课程温馨提示:
      说明:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:
               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。

     本课程主要就框架理论与实现做详细讲解,学员采用Win10、Unity与VS更高版本,都不受影响。


Unity.jpg


   个人18年书籍:
书籍图片.jpg
   一:51CTO学堂推荐微职位公开课:
       《2018微职位公开课_Unity研发工程师》
      https://edu.51cto.com/course/14960.html



   二:游戏开发热门专题(套餐)
       A: 《Untiy快速入门与VRAR系列课程》
          https://edu.51cto.com/topic/3540.html         
       B: 《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》
          https://edu.51cto.com/topic/859.html                          
       C: 《Unity3D实战技术第二版视频教程》
          https://edu.51cto.com/topic/3541.html           
       D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
          https://edu.51cto.com/topic/1218.html       
       E:《Untiy客户端框架设计专题》
          https://edu.51cto.com/topic/1364.html             
       F:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》
          https://edu.51cto.com/topic/2617.html             
       G:《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》
          https://edu.51cto.com/topic/3542.html


  三: 热更新系列(技术含量:进阶级):
   4:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》
       https://edu.51cto.com/course/13952.html
   5:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
       https://edu.51cto.com/course/15552.html
   6:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》
       https://edu.51cto.com/course/16100.html
   7:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》
       https://edu.51cto.com/course/17799.html
   8:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》
       https://edu.51cto.com/course/18322.html
   9:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》
       https://edu.51cto.com/course/18569.html
 
   
   四:框架设计系列(技术含量:中级):
   A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
       https://edu.51cto.com/course/8411.html
   B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
       https://edu.51cto.com/course/8642.html
   C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
       https://edu.51cto.com/course/8961.html
   D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
       https://edu.51cto.com/course/11538.html


   五:Unity脚本入门进阶(技术含量:初级)
   A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》
     https://edu.51cto.com/course/3718.html
   B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》
     https://edu.51cto.com/course/3862.html
   C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》
         https://edu.51cto.com/course/6949.html
   D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》
     https://edu.51cto.com/course/7613.html


   六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
   A:  《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》
         https://edu.51cto.com/course/20119.html
   B:  《AR增强现实_AR小精灵视频课程》
         https://edu.51cto.com/course/7523.html
   C:   《VR公开课-红透半边天的VR产业》
     https://edu.51cto.com/course/6322.html


   七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):
   A: 《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》
    https://edu.51cto.com/course/6979.html
   B: 《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》
    https://edu.51cto.com/course/6980.html
   C: 《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》
    https://edu.51cto.com/course/4133.html
   D: 《Unity ECS(二) 小试牛刀》
    https://edu.51cto.com/course/19016.html


   八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
   A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.51cto.com/course/4943.html
   B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
    https://edu.51cto.com/course/5265.html
   C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
    https://edu.51cto.com/course/6119.html


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