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适合人群:
对Flash感兴趣人群,有c语言或者java基础最佳,无编程基础同学需要多记笔记。
你将会学到:
通过对AS2.0代码的学习,学习学习Flash代码知识以及实战技巧,最终达到可以独立编写设计交互式动画程序目的。
课程简介:
课程大纲-Flash CS6 交互式动画实战设计视频教程
1
绘制月亮运动动画并成功保存和发布创建一个cs6动画,复制背景后,运用椭圆工具绘制月亮并为月亮赋予属性,通过引导层控制月亮的移动;在完成后,对月亮属性再次调节,让月亮动画更加完善。
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[23:23]开始学习2
为动画添加停止播放控制代码当影片播放结束的时候,我们可以使用stop进行播放;当影片播放中,通过在时间轴中添加goto代码,依然可以强制进行跳转播放和跳转停止。
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[15:31]开始学习3
用坐标与宽高控制圈的排列使用坐标x和y对场景内圆圈进行位置调整,使用height和weight对图形进行大小调整。注意:在flash内y坐标与数学内的y坐标位置不同,为从上到下依次增加,在本课案例中同学需要进行主要理解和吸收。
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[26:00]开始学习4
使用alpha控制图片透明度flash动画内可以通过alpha控制透明度,透明是0-100之间的数值,包含0和100。可见度和透明度是完全不同的,visible只有2个属性,为true和false,通过对透明度和可见度的调整可以为以后设计更多动画特效打好基础。
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[16:58]开始学习5
使用按钮代码控制动画暂停播放除了在影片结尾使用stop控制暂停,还可以通过场景内影片剪辑充当按钮随时暂停和继续播放,这类代码普遍在动画中使用,方便用户对影片的互动控制,避免用户要将制作的长时间动画一次看到结尾。
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[18:33]开始学习6
使用按钮点击控制图片可见度利用visible属性制作图片切换效果,并了解visible和alpha的不同,对于多张图片之间切换的问题,要注意层级,了解层级的概念,在设计中避免层级排列出现错误。
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[25:07]开始学习7
修改flash动画右键菜单名称和跳转对flash右键菜单进行重新定义,修改成自己需要文字,并对文字赋予超链接,当点击菜单的时候跳转到制定页面。
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[25:02]开始学习8
鼠标点击拖动立即执行动画设计利用鼠标点击控制场景内影片剪辑的拖拽,掌握press和release的代码区别,在绘制动画的时候,使用到影片剪辑的滤镜属性和alpha的属性。
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[16:36]开始学习9
鼠标滑动图片显示互动动画特效学会使用鼠标动作代码onrollOver和onRollOut,在设计中,还使用了涂层内层级深度的替换,将影片剪辑放在最深的层级上,显示在最前端。
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[22:27]开始学习10
按钮控制影片图片等比放大缩小功能通过按钮控制影片缩放,使用到scale控制代码,由于放大和缩小控制需要变量赋值,还使用到了赋值传递语句,在动画中,额外增加了鼠标拖动效果增加互动。
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[19:44]开始学习11
使用trace语句输出flash内影片剪辑属性trace不止可以输出属性,还可以进行输出变量,字符串等等,trace主要是用于调试使用,用来追踪程序内容等等,虽然在swf里看不到trace输出,但是在测试时候是必不可少的语句。
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[17:27]开始学习12
用代码实现flash鼠标跟随缓动动画效果通过onEnterFrame对影片剪辑添加代码,利用鼠标坐标位置配合计算公式达到控制物体不断运动靠近鼠标,再使用减速运动,达到实现鼠标跟随动画。
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[26:32]开始学习13
自定义触发鼠标双击动画播放通过动作代码识别动画中鼠标双击动作,区别于以前学习的onpress和onrelease,本次案例是当鼠标双击播放按钮后,影片开始播放,对于识别双击,使用了if判断语句以及动画播放时间获取函数。
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[28:06]开始学习14
逻辑算法-取100内所有奇数之和运用for循环和if判断语句,判断数值是否是奇数,如果是进行相加,不是则跳过,在学习之前先练习一次1至100相加只和,熟悉for语句使用方式。对于%求余运算进行掌握。
[21:40]开始学习16
逻辑算法-输出3位数中所有水仙花数水仙花数是指一个 n 位数 ( n≥3 ),它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身。我们这里将通过代码求出100以内的所有水仙花数,会使用到的语法有for循环以及if判断。
[19:08]开始学习18
背景铺满与绝对居中动画编写利用flash代码控制动画的背景或者影片剪辑达到绝对居中的设置,避免手动设置和在不同尺寸下造成的居中误差。
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[31:09]开始学习20
设置用户名和密码登录框密码登录在页面设计中很常见,flash也可以设计出这个功能,利用flash自身的文本框密码模式,并结合if判断语句就可以设计出简单实用的密码登录界面。
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[17:05]开始学习