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适合人群:
对Unity3D感兴趣的,喜欢开发手机游戏的的,有无Unity3D以及C#基础的均可学习!
你将会学到:
通过学习开发两个案例Roll A Ball和Hit Wall来学习Unity3D引擎以及如何配合C#来开发项目
课程简介:
欢迎加入我的51CTO官方专属交流群:697483006
有关学习上的任何问题都可以在群中向老师提出来,我会及时给予解答的。
本课程主要通过两个案例Roll A Ball和Hit Wall以及游戏黑暗奇侠场景的布局来学习Unity3D引擎以及如何配合C#来开发项目的课程。
其中会涉及到Unity3D引擎的介绍,使用;C#语言的书写;从创建项目到发布项目的整个流程均有介绍。
课程大纲-Unity3D实战案例开发学习视频教程-基础课
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unity编辑器的学习及案例RollABall(一)此课程涉及到unity编辑器的学习以及案例RollABall的开发过程文件菜单: 新建项目、新建场景、保存场景、打开项目、开打场景。编辑菜单 Duplicate 复制、Frame Selected聚焦选择、Play播放。资源菜单(Assets) 导入包、导出包、Select Dependencies 选择依赖资源。1、创建新的项目2、保存场景(scene)以及场景的布局(场景中有哪些游戏物体,如何进行摆放)3、给food添加旋转的效果 ---给立方体添加一个新的组件(新建一个C#文件)tranform.Rotate(Vector3.up);4、给player添加键盘左右键,前后键控制移动的效果(给物体添加外力)5、检测player和food碰撞的检测 双方添加collider组件,当player与food相撞,让player在键盘的控制下添加前后,左右的力,当和food碰撞上了检测碰撞的结果,当碰撞的是food,就把food删除在player类中书写碰撞的事件
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[58:27]开始学习3
案例RollABall(二)1、创建新的项目2、保存场景(scene)3、场景的布局(场景中有哪些游戏物体,如何进行摆放)3、给food添加旋转的效果 ---给立方体添加一个新的组件(新建一个C#文件)tranform.Rotate(Vector3.up);4、给player添加键盘左右键,前后键控制移动的效果(给物体添加外力) 给food添加rigidbody组件 rigidbody.AddForce(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"))5、检测player和food碰撞的检测 双方添加collider组件,当player与food相撞,让player在键盘的控制下添加前后,左右的力,当和food碰撞上了检测碰撞的结果,当碰撞的是food,就把food删除在player类中书写碰撞的事件
「仅限付费用户」点击下载“案例RollABall的开发.ppt”
[36:37]开始学习4
案例BrickWall(一)1、创建项目2、保存关卡(scene)3、场景的布局(plane--贴图 Wall---cube累加(添加刚体的组件))4、给camera添加一个新的组件(通过键盘的左右 上下键控制它的坐标的改变) transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));5、当点击键盘的空格键发射小球,小球再做从后往前运动的功能,添加声音
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[01:02:06]开始学习5
案例BrickWall(二)1、创建项目2、保存关卡(scene)3、场景的布局(plane--贴图 Wall---cube累加(添加刚体的组件))4、给camera添加一个新的组件(通过键盘的左右 上下键控制它的坐标的改变) transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));5、当点击键盘的空格键发射小球,小球再做从后往前运动的功能,添加声音
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[15:41]开始学习
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